Jocuri în aer liber pentru copii. Jocuri pentru lecții de germană în școala elementară Jocuri germane pentru începători

Jocuri lexicale

1) Jocul orașelor

Ţintă: activarea vocabularului elevilor.

Material: hârtie, stilou.

Progresul jocului: Elevii sunt rugați să deseneze un tabel în caiete. Atunci orice scrisoare este numită. Elevii trebuie să completeze tabelul amintindu-și cuvintele care încep cu acea literă.

Tätigkeitswort

Dingworth

Stadt

Kleidung

Nivelul

singen

..

Suppe

.

Slawgorod

Sandalen

Sau

1). Lanţ

Elevii stau în cerc. Profesorul sau prezentatorul începe: „Ich pake meinen Koffer und lege einen Fotoapparat hinein.” Puteți utiliza orice alte formulări similare: Mein Pullover este grau. Fiecare jucător adaugă un alt element la elementul deja numit. lucru sau subiect. De exemplu : „Ich pake meinen Koffer und lege einen Fotoapparat, einen Apfel hinein“ (Dein Pullover ist grau und meine Hose ist schwarz)

3) Text din imagini

Ţintă: dezvoltarea abilităților de vorbire monolog.

Progres: Lucrarea se desfășoară în microgrupe. Elevii primesc un set de figuri de hârtie (vezi mai jos). Este necesar să aranjați figurile într-o anumită secvență, astfel încât să fie creată o nuvelă.

De exemplu:

Susanne und Klaus wohnen in einem Haus in der Nähe eines Waldes. Am Morgen fahren sie mit dem Bus zur Schule.

5) Acesta este Moinos...

Ţintă: repetarea numelor părților corpului, dezvoltarea atenției.

Progres: Toată lumea sta într-un cerc. Prezentatorul arată spre o parte a corpului, dar în același timp numește o alta. De exemplu: „Das ist meine Nase”, dar arată spre genunchi. Jucătorii trebuie să asculte cu atenție și să arate corect către partea numită a corpului.

6) Da și nu

Ţintă: instruire în acțiunile de numire.

Progres: Elevii ar trebui să numească pe rând ceea ce ar dori să facă. De exemplu: Ich spiele Fussball gern. Toți ceilalți își întind mâna înainte și, dacă afirmația se aplică și lor, întorc degetul mare în sus. Dacă o fac fără tragere de inimă, degetul mare arată în jos.

7) Mensch zu Mensch

Ţintă: repetarea numelor părților corpului, dezvoltarea conștiinței

Progres: Toată lumea stă într-un cerc de doi. Începe prezentatorul : „Mensch zu Mensch wie Ohr zu Ohr.” Perechile ar trebui să urmeze instrucțiunile liderului și să devină ureche la ureche. Prezentatorul continuă mai departe : „Mensch zu Mensch wie Fuß zu Fuß.”Și mai departe, denumind diferitele părți ale corpului.

8) Hexenpuzzle

Ţintă: formarea deprinderilor lexicale.

Profesorul pregătește în prealabil o astfel de figură geometrică, formată din triunghiuri sau poligoane. Cuvintele perechi sunt scrise pe margini paralele: antonime (kalt - hei ß, sch ö n - h äß lich, lustig - traurig), sinonime (laufen - rennen, sch ö n - nett), forme de bază ale verbelor (lernen - gelernt, sprechen - gesprochen), cuvântul și traducerea lui (die Blume - floare, lachen - râs) etc. Figura este apoi tăiată în triunghiuri individuale (poligoane). Elevii trebuie să creeze din nou o figură mare, potrivind fiecare față cu propria lor pereche.

Jocuri de gramatică

1) Joc cu un cub

Ţintă:întărirea conjugării verbelor şi a formelor lor de timp.

Material: pregătiți un cub cu un pronume personal indicat pe fiecare dintre cele șase laturi; carduri cu verbe la infinitiv.

Progresul jocului: Copiii aruncă pe rând zarurile acolo unde apare unul dintre pronume. Apoi iau un cartonaș cu un verb și schimbă forma verbului în conformitate cu pronumele scăpat.

Puteți complica jocul și puteți pregăti un al doilea cub cu forme de timp ale verbului. Jucătorul trebuie să schimbe verbul nu numai după persoană, ci și să ia în considerare timpul verbal.

12) Ce vezi?

Elevilor li se prezintă o imagine. Folosind prepozițiile „locuri” ar trebui să își pună reciproc întrebarea „Was siehst du unter, über, … links, … rechts?”

Jocuri lingvistice pe mobil

1) Joc pentru atenție „Alles, was Flügel hat, fliegt”

Ţintă:

Elevii își pun mâinile pe masă. spune profesorul „Vögel fliegen, Flugzeuge fliegen, Tauben fliegen, Häuser fliegen.”În același timp, își ridică brațele, simulând zborul. Elevii fac la fel, dar numai dacă obiectele numite pot zbura. Jocul trebuie jucat într-un ritm rapid.

2) Cel mai bun dintre toate

Ţintă: utilizarea construcțiilor cu verbe modale.

Progres: Este selectat un prezentator care stă în centru. Restul primesc cartonașe cu diferite verbe de acțiune (pentru a putea fi afișate în pantomimă).

Ved : Ich muss hier sitzen die ganze Zeit,

bis jemand kommt und mich befreit.

Toate :Wer kann dir helfen, guter Mann?

Ved : Suntem depășiți ( lachen, singen, klatschen, usw.) kann!

3) Salutare

Ţintă: starea de spirit emoțională.

Elevii stau unul față în față.

Ich gebe dir meine schöne (linke, rechte) Mână (întinde mâna)

Und einen dicken Kuss dazu (în jurul buzelor)

Ich mag dich (pune mâna pe inimă) wie ein Elefant (arată urechi mari de elefant)

Atât de groaznic! (întinde mâna) Und immerzu! (ne imbratisam unii pe altii)

4) Povestea vie

Ţintă: percepția vorbirii în ascultare.

Profesorul pregătește o nuvelă și o serie de ilustrații pentru aceasta. Elevii primesc ilustrații. Apoi profesorul citește povestea, elevii ascultă cu atenție. Când profesorul menționează elementul în ilustrația lor, ei trebuie să stea la tablă. La sfârșitul lecturii, ar trebui să obțineți o poveste „vie” în imagini.

5) "Locomotiva"

Pe măsură ce trenul trece, acesta atașează remorcile, iar remorca trenului este atașată elevului cu condiția ca acesta să fi îndeplinit corect sarcina: a denumit obiectul și a răspuns la întrebare.

6) A fost haben wir gemacht?

Scop: automatizarea utilizării verbelor în vorbirea orală.

Elevilor li se dau cartonașe cu verbe diferite. Elevii primesc 1 minut de timp și sarcina de a-i întreba pe ceilalți participanți ce fac (Was machst du?). După ce timpul a trecut, profesorul îi întreabă pe toți participanții la joc: Was macht...?

7) Masaj umed

Copiii arată mai întâi spre birou cu degetele:

Es nieselt, es hagelt, Schauer, Sturm, Sonnenschein

Apoi se cheamă persoana care vrea, copiii arată precipitația pe spate cu degetele, încearcă să ghicească.

8) Wir spielen, wir spielen

Elevii cântă îndoind degetele, stiloul, pumnul și dând din cap.

Wir spielen, wir spielen

Und fangen lustig an

Und wenn der kleine Finger (der mittlere, der Daumen, der Zeigefinger, der Ringfinger) nicht mehr kann

Dann kommt der... (alle Finger, das ganze Händchen, das Fäustchen, das Füßchen, das Köpfchen) dran...

Și versetul se repetă din nou.

9) Wasser – Erde – Luft

Ţintă: repetarea substantivelor, relaxare psihologică.

Prezentatorul aruncă mingea și numește unul dintre habitate: Wasser, Erd e, Luft.

Cel care prinde mingea trebuie să numească animalul care locuiește acolo. Dacă liderul spune cuvântul „Feuer”, toată lumea se ridică și își schimbă scaunele.

1. Jocuri pentru dezvoltarea analizei sunetului și literelor cuvintelor, funcțiilor motorii ale mâinii, orientarea spațială

Jocul 1

Scopul jocului: dezvoltarea analizei sonore a cuvintelor, gnoza literelor, atenția.

Progresul jocului: profesorul spune (scrie) un cuvânt scurt în germană, apoi se face o scurtă pauză. În acest moment, elevii trebuie să numere câte sunete (litere) există într-un cuvânt și să raporteze răspunsul batând din palme.

Jocul 2

Scopul jocului: dezvoltarea deprinderilor de analiza a sunetului si sinteza cuvintelor, gnoza literelor, orientarea spatiala.

Progresul jocului: Profesorul prezintă o serie de litere și le cere elevilor să le aranjeze în ordine alfabetică, apoi vor primi un cuvânt familiar (nou). Apoi puteți invita elevii să o scrie în caiete, să numere câte litere și câte sunete sunt în cuvânt.

De exemplu: o, t, r, d – dort (4 litere, 4 sunete).

Jocul 3

Scopul jocului: dezvoltarea analizei cuvintelor literei, orientarea spațială, atenția.

Progresul jocului: Profesorul prezintă un set de litere și o imagine care înfățișează un obiect. Elevii trebuie să aleagă literele necesare pentru a forma un cuvânt pentru obiectul din imagine și să-l noteze. Ce parte de vorbire este aceasta? De exemplu: i H d u s a m – Haus (substantiv).

Jocul 4

Scopul jocului: dezvoltarea analizei sonore a cuvintelor, dezvoltarea atenției.

Progresul jocului: Profesorul prezintă o imagine care înfățișează multe obiecte. Elevii ar trebui să se uite la imagine și să numere câte nume de obiecte încep cu un anumit sunet. Cu ce ​​sunete încep numele obiectelor rămase?

Jocul 5

Scopul jocului: diferențierea fonem/grafem.

Progresul jocului: Elevii trebuie să găsească sunetul din rândul de jos care se potrivește cu litera din rândul de sus și să le conecteze cu o linie.

Jocul 6

Scopul jocului: dezvoltarea gnozei literei.

Progresul jocului: Profesorul le cere elevilor să conecteze corect majusculele și literele mici corespunzătoare cu linii drepte.

Jocul 7

Scopul jocului: analiza morfemică a cuvintelor, dezvoltarea imaginației.

Progresul jocului: Profesorul vă cere să legați corect silabele cuvintelor, pe baza imaginilor prezentate.

Jocul 8

Scopul jocului:

Progresul jocului: Profesorul prezintă o serie de cuvinte. Elevii trebuie să aleagă pe cele care au combinații de litere care sunt pronunțate ca un singur sunet. De exemplu: die Schule, sieben...

Jocul 9

Scopul jocului: dezvoltarea analizei sunet-litere a cuvintelor.

Progresul jocului: Elevii trebuie să aleagă o combinație de litere pentru a forma cuvinte complete. Cum se citește această combinație de litere?

Ule
? ultasche
? littschuh

Jocul 10

Scopul jocului: dezvoltarea orientării spațiale și a memoriei.

Progresul jocului: Profesorul pune într-o cutie (geanta lui Moș Crăciun) litere din alfabetul german decupate din carton gros, iar elevii trebuie să numească ce literă au scos din geantă.

Jocul 11

Scopul jocului: dezvoltarea auzului fonemic, capacitatea de concentrare.

Progresul jocului: Prezentatorul șoptește un cuvânt în germană la urechea persoanei care stă pe margine. Următorul jucător îi șoptește acest cuvânt vecinului său etc. Jocul se joacă pentru două echipe. Câștigă echipa care transmite cuvântul numit ultimului jucător mai repede și fără erori.

Jocul 12

Scopul jocului: dezvoltarea analizei sunet-litere a cuvintelor, abilități motorii fine, imaginație.

Progresul jocului: Profesorul se oferă să „cripteze” un cuvânt sub forma unei imagini a literelor care alcătuiesc cuvântul.

Jocul 13

Scopul jocului:

Progresul jocului: Profesorul desenează un element al scrisorii și îi invită pe copii să o completeze până când primesc o scrisoare, specificând: „Ce scrisoare este aceasta?”

Jocul 14

Scopul jocului: dezvoltarea gnozei literei, abilităților grafo-motorii.

Progresul jocului: Profesorul desenează puncte care servesc drept referință vizuală pentru copii. Încercuindu-le, primesc o scrisoare de nume. Folosind puncte, profesorul poate „programa” un mic desen. În acest caz, copiii ar trebui să numească imaginea completată cu unul dintre cuvintele pe care le-au învățat. În acest fel, puteți „introduce” noi unități lexicale.

2. Jocuri pentru dezvoltarea memoriei și a atenției.

Jocul 1

Scopul jocului: dezvoltarea atenției volitive (voluntare), a percepției ritmului, a memoriei motorii.

Progresul jocului: sună muzica, copiii mărșăluiesc și urmează comenzile profesorului: Hande hoch! Hande nieder! etc. Profesorul oprește comenzile, copiii trebuie să execute mișcările în aceeași ordine pe aceleași bătăi de muzică.

Jocul 2

Scopul jocului: dezvoltarea atenției voluntare, repetarea alfabetului.

Progresul jocului: Fiecărui copil i se atribuie o literă specifică a alfabetului german. Apoi profesorul (sau prezentatorul) numește o literă și copilul căruia îi este atribuită această scrisoare dă o palmă și repetă numele literei.

Jocul 3. „Mașină de scris”

Scopul jocului: dezvoltarea atenției voluntare, consolidarea abilităților de citire.

Progresul jocului: copilului i se atribuie un sunet. Profesorul (conducătorul) pronunță un cuvânt german și îl scrie pe tablă. Apoi fiecare elev, când profesorul bate din palme, pronunță sunetul în ordinea în care apar în cuvântul scris. Când cuvântul este „tipărit”, toată lumea bate din palme.

Jocul 4

Scopul jocului: dezvoltarea atenţiei asociate cu coordonarea analizoarelor auditive şi motorii.

Progresul jocului: copiii stau la birouri sau stau în picioare. La comandă, copiii îndeplinesc cerințele profesorului. De exemplu: Malt eine Katze! Schreibt einen O! Tanzt!ȘiT. d.

Jocul 5

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, imaginației, motricității.

Progresul jocului: profesorul „scrie” cuvinte simple în aer. Elevii „citesc” și le notează în caiete. Câștigă cel care a îndeplinit sarcina mai bine decât alții.

Jocul 6

Scopul jocului: dezvoltarea memoriei și a atenției.

Progresul jocului: doi elevi merg la tablă pe care sunt scrise numere dezordonate. Profesorul sună un anumit număr, elevii trebuie să arate rapid cu un indicator și să repete numărul. Câștigă cel care nu face nicio greșeală.

Notă: același joc poate fi jucat folosind combinații de litere sau litere individuale.

Jocul 7

Scopul jocului:

Progresul jocului: elevului i se oferă un tabel în care sunt aranjate în ordine aleatorie numerele de la 1 la 20. Elevul trebuie să găsească numerele în ordine, arătându-le cu un indicator și strigându-le cu voce tare. Elevul trebuie să finalizeze sarcina cât mai repede posibil.

Notă: pentru a da jocului un spirit competitiv, doi elevi pot lucra la două mese identice.

Jocul 8

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, repetarea vocabularului.

Progresul jocului: pe masă sunt așezate obiecte, ale căror nume elevii le cunosc în limba germană (ziar, revistă, carte, pix etc.) Elevul care vine la masă examinează obiectele timp de unul-două minute, apoi se întoarce. Profesorul scoate unul dintre obiecte și îi pune elevului o întrebare: Was fehlt hier? Elevul trebuie să numească elementul lipsă în germană.

Jocul 9

Scopul jocului: dezvoltarea memoriei, atenției, abilităților de numărare, repetarea vocabularului.

Progresul jocului: profesorul pune o întrebare de genul: Wieviel Stuhle sind im Raum 22? Elevul care dă cel mai repede răspunsul corect primește un punct. Apoi se pune următoarea întrebare, de exemplu: Wieviel Klassen sind in der Schule? etc. Elevul cu cele mai multe puncte câștigă.

Jocul 10

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, abilităților motorii musculare, repetarea vocabularului.

Progresul jocului: Conducătorul trebuie să facă o cerere elevului. De exemplu: „Setz dich, bitte!”, „Steh auf, bitte!” etc. Elevul trebuie să comenteze acțiunile efectuate, de exemplu: „Ich stehe auf”, „Ich setze mich”.

Jocul 11

Scopul jocului: dezvoltarea atenției și a memoriei.

Progresul jocului: Profesorul le arată copiilor un obiect pentru o scurtă perioadă de timp, apoi, punându-l deoparte, roagă pe cineva să-l descrie în germană din memorie, numindu-i culoarea și dimensiunea.

Jocul 12

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, memoriei, motricității.

Progresul jocului: Elevilor li se dau cartonașe cu numere și semne +, -, =. Profesorul în limba germană dă sarcina de a rezolva exemplul (3+8= ...). Elevii care au aceste cărți și cardul de răspuns ar trebui să se alinieze pe o singură linie. Notă: același joc poate fi jucat cu cărți care au cuvinte scrise pe ele în loc de numere. Elevii se aliniază pentru a forma o propoziție.

Jocul 13

Scopul jocului: dezvoltarea memoriei și a atenției.

Progresul jocului: Pe masă sunt așezate un număr de obiecte de diferite culori. Elevul care s-a oferit voluntar să participe la joc se uită la aceste obiecte timp de una sau două minute, apoi se întoarce. Toate articolele sunt eliminate. Profesorul pune întrebări de genul: Wie ist (war) das Buch? Elevul trebuie să numească culoarea obiectului.

Jocul 14

Scopul jocului: dezvoltarea memoriei și a atenției.

Progresul jocului: Profesorul numește un cuvânt german, elevii trebuie să vină cu un cuvânt care începe cu ultima literă a cuvântului dat. De exemplu: Stadt > Theatre > Russisch > Heft etc.

Notă: cuvintele trebuie cunoscute, puteți folosi un dicționar.

Jocul 15

Scopul jocului: dezvoltarea memoriei, a atenției, a capacității de concentrare.

Progresul jocului: Profesorul citește încet de opt până la zece ori mai multe propoziții legate între ele în sens, compuse pe material familiar. După ce a citit ultima propoziție, începe imediat prima, apoi a doua etc. Nu dicta sub nicio circumstanță, trebuie doar să citești fără întrerupere sau pauză. În timp ce profesorul citește propozițiile, elevii trebuie să le noteze în caiete. Câștigătorul este cel care notează toate propozițiile cel mai rapid și fără erori.

Jocul 16

Scopul jocului: dezvoltarea memoriei, a atenției, eliminarea complexelor, dezvoltarea coordonării mișcărilor.

Progresul jocului: elevul prezintă o oarecare mișcare în fața clasei (imite dansul, scrierea unei scrisori, mersul etc.), elevii trebuie să numească verbul în limba germană care denotă această mișcare.

Jocul 17

Scopul jocului: dezvoltarea memoriei, a atenției, eliminarea complexelor, dezvoltarea coordonării mișcărilor.

Progresul jocului: Profesorul așează pe parcursul clasei mai multe obiecte, ale căror nume elevii le cunosc în limba germană. Elevul care s-a oferit voluntar să participe la joc monitorizează cu atenție aranjarea obiectelor. Apoi este legat la ochi și începe să adune obiecte în ordinea sugerată de profesor, de exemplu:

Ich nehme das Buch“. Elevul ia acest obiect, numindu-l în germană.

Jocul 18

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, simțul ritmului.

Echipament: Înregistrare pe bandă.

Progresul jocului: Elevii citesc cu voce tare un text dintr-un manual sau alt manual împreună cu vorbitorul. În mijlocul textului, profesorul reduce volumul și apoi stinge complet sunetul. În acest moment, elevii continuă să citească cu voce tare în ritmul stabilit de vorbitor. Apoi profesorul pornește din nou sunetul. Este important ca elevii să „intră” în coloana sonoră. Cel care poate face asta câștigă.

Notă: textul ar trebui să fie familiar elevilor. În loc de text dintr-un manual, puteți folosi un cântec sau o poezie în limba germană care este familiară copiilor.

Jocul 19

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, memoriei, coordonarea mișcărilor, îndepărtarea complexelor.

Progresul jocului: Mai mulți elevi interpretează o scenetă în fața clasei. Restul elevilor, cu ajutorul profesorului, descriu în scris (sau oral) ceea ce au văzut.

Notă: pregătirea scenetelor este dată elevilor ca teme.

Propozițiile sunt întocmite de profesor. (de exemplu: Der Schuler geht in die Schule. etc.).

Jocul 20

Scopul jocului: dezvoltarea conceptelor de atenție, memorie, viteză de reacție, timp.

Progresul jocului: elevii primesc carduri cu numele zilelor săptămânii (anotimpuri, luni în limba germană). Când profesorul bate din palme, elevii se aliniază în ordinea zilelor săptămânii una după alta.

Jocul 21

Scopul jocului: dezvoltarea atenției voluntare, a autocontrolului, a vitezei de reacție, a abilităților motorii.

Progresul jocului: copiii urmează comenzile profesorului: „Steht auf!”, „Setzt euch!” și așa mai departe. Una dintre mișcări (comenzi) este interzisă. Copiii trebuie să repete toate mișcările (urmați comenzile), cu excepția celor interzise.

Jocul 22

Scopul jocului: dezvoltarea abilităților de atenție și numărare.

Progresul jocului: Profesorul le cere copiilor să adună numerele care alcătuiesc „pasărea”. Cine o va face mai repede?

Jocul 23

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, repetarea vocabularului.

Progresul jocului: Profesorul îi invită pe copii să găsească câte un cuvânt cunoscut în fiecare rând, aruncând (barând) literele inutile.

De exemplu: AsderTwHausFrtusG

SchuleikPOtferdhslkl

Jocul 24

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, memoriei, repetarea alfabetului și a abilităților de numărare.

Progresul jocului: Prezentatorul sună numerele de la 1 la 26. Elevii recită singuri alfabetul și scriu/pronunță litera care corespunde unui anumit număr din alfabet.

De asemenea, puteți cripta cuvintele germane, iar studenții le compun. De exemplu: 19, 20, 1, 4, 20 corespund cuvântului Stadt.

Jocul 25

Scopul jocului: dezvoltarea memoriei, atenției, repetarea vocabularului.

Progresul jocului: Pe tablă sunt scrise mai multe propoziții.

Elevii repetă aceste propoziții cu voce tare după profesor. După fiecare repetare, un cuvânt este șters și așa mai departe până când tabla rămâne goală. Elevii trebuie să repete propozițiile.

3. Jocuri pentru dezvoltarea gândirii.

Jocul 1

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii.

Progresul jocului: Profesorul concepe un subiect și le cere copiilor să ghicească ce are în minte punând fiecare cinci întrebări, de exemplu: Ist das eine Katze? etc.

Jocul 2

Scopul jocului: dezvoltarea capacităţii de clasificare şi comparare.

Progresul jocului: din mai multe carduri pe care sunt scrise litere individuale, silabe, cuvinte, semne de punctuație, trebuie să puneți împreună o propoziție completă și să o denumiți.

Jocul 3

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii.

Progresul jocului: Profesorul prezintă mai multe imagini. Elevul trebuie să stabilească succesiunea evenimentelor descrise pe ele, să le aranjeze într-o ordine logică și să facă o propoziție pentru fiecare imagine, să încerce să compună o poveste.

Jocul 4. „Readuceți numărul la locul său”

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii și a logicii.

Progresul jocului: este demonstrată o serie de numere în care lipsește orice număr, de exemplu: 1 3 4 5 6 7 8. Profesorul întreabă: Was fehlt hier? Elevii trebuie să numească numărul lipsă.

Jocul 5

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii.

Progresul jocului: Elevul i se dă sarcina de a număra oral, cât este 30 - 3? După ce a primit răspunsul (27), profesorul cere să continue „calea” (27-3=24, 24-3=21 etc. până la zero), rostind exemplele cu voce tare.

Jocul 6

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii.

Progresul jocului: Fiecare elev aduce o jucărie la clasă. Un șofer este selectat din grup. Timp de trei-cinci minute iese pe uşă. În lipsa lui, profesorul și copiii vin cu o poveste despre una dintre jucăriile de la trei până la cinci propoziții. Toate jucăriile sunt așezate pe masă. Șoferul intră în clasă și, pe baza descrierii copiilor, trebuie să găsească și să numească jucăria aleasă.

Jocul 7

Scopul jocului: dezvoltarea capacităţii de clasificare.

Progresul jocului: Mai multe cuvinte (propoziții) sunt scrise pe tablă; trebuie să le numiți pe cele suplimentare. De exemplu: die Stadt, das Buch, laufen, das Kino. Cuvântul laufen va fi de prisos, deoarece este singurul verb dintr-o serie de substantive. Principiul combinării cuvintelor într-un singur rând poate fi diferit.

Jocul 8

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii, activarea vocabularului.

Progresul jocului: având în vedere un număr de caracteristici (brut, braun, klein etc.), trebuie să selectați un cuvânt (sau mai multe cuvinte) care are aceste caracteristici.

Notă: acest joc poate fi jucat și în ordine inversă (de la obiect la atribut).

Jocul 9

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii, imaginației, abilităților motorii.

Progresul jocului: Profesorul citește de mai multe ori un text scurt, coerent, bazat pe un material familiar. Elevii ascultă și realizează mici desene. Apoi textul este reprodus din desene. Cel care o face cel mai bine câștigă.

Jocul 10

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii, a abilităților de comparare, a abilităților de ortografie.

Progresul jocului: profesor: „Am scris o propoziție pe tablă și am șters din greșeală aproape totul. Restaurați această propoziție și traduceți-o. Cine o va face primul?

Jocul 11. „Cine poate inventa cuvântul mai repede?”

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii, coordonarea mișcărilor, repetarea vocabularului.

Progresul jocului: profesorul scrie cuvinte în 2 coloane pe tablă; cuvintelor lipsesc începutul/mijlocul/sfârşitul. Joaca 2 echipe. Câștigă echipa care completează cuvintele mai repede.

Jocul 12

Scopul jocului: dezvoltarea gândirii, imaginației, memoriei, abilităților grafomotorii.

Progresul jocului: Profesorul desenează o figură (sau un element al unei figuri), elevii completează imaginea, amintindu-și vocabularul pe care l-au învățat și îi dau un nume. Profesorul trebuie să evite ambiguitatea în selecția figurilor (elementelor); De asemenea, este posibilă asistența didactică, de exemplu: „Amintiți-vă ce substantive am studiat ieri și completați imaginea!”

Toate jocurile propuse și-au arătat eficiența în practică. Se disting prin versatilitate și adaptabilitate, deoarece în aceste jocuri puteți exersa atât material lexical, cât și gramatical. Aceste aspecte ale unei limbi străine sunt problematice. Numărul de opțiuni depinde de creativitatea profesorului.
1. Jocul „Întoarce sticla”
Acest joc este indispensabil pentru consolidarea materialului gramatical, de exemplu, gradul de comparare a adjectivelor.
Există un teanc de cărți pe masă în jurul căruia stau elevii. Fiecare are un adjectiv în grad pozitiv. Prezentatorul învârte sticla și întreabă:
- Wer ist bei uns am schönsten? (Dacă cardul spunea schön.)
Să spunem că sticla a îndreptat spre Anna. Toți elevii îi spun la unison:
- Anja ist bei uns am schönsten.
Anna ia cartonașul cu adjectivul, învârte sticla și pune o întrebare, schimbând adjectivul dintr-un alt card.
De asemenea, puteți exersa întrebarea: -Wann wurde…gegründet?
Trebuie să scrieți pe cartonașe numele orașului și anul înființării.
Puteți exersa întrebarea în același joc - Was nimmst du mit? la subiectul „Pregătirea pentru călătorie”. Aici se practică cazul acuzativ (articol nehotărât): - Ich nehme ein/ eine/ einen ... articolele vestimentare trebuie să fie scrise pe cartonașe.
2. Jocul „Cuburi”
Scop: consolidarea conjugării verbelor și a formelor lor de timp.
Este necesar să se facă cuburi de diferite dimensiuni din carton. Scrieți pronume pe părțile laterale ale unui cub, verbe modale pe alt cub și verbe care trebuie învățate pe al treilea. Elevul aruncă zarurile și face o propoziție din cuvintele aruncate. Puteți folosi doar două zaruri. Există multe variante ale acestui joc, totul depinde de creativitatea profesorului.
3. Jocul „Lanț”
Acest joc este, de asemenea, variat în aplicare. „Lanțul” este potrivit în special pentru învățarea cuvintelor și antrenamentul atenției și memoriei. De exemplu, în clasa a VII-a la tema „Oraș” puteți exersa întrebarea – Womit fährst du?
Primul student, Andrey, spune: -Ich fahre mit dem Bus. Und du Anja? Womit fährst du?
- Ich fahre mit dem Auto. Andrej fährt mit dem Bus. Si tu...? etc.
Ultimul din lanț îi listează pe toți cei care conduc ce.
4. Joc „Locul potrivit de la mine”
Elevii stau în cerc, un scaun este gol. Jucătorul din dreapta căruia stă acest scaun spune: -Mein rechter, rechter Platz ist leer. Ich rufe mir Anja her.
Cel care este chemat stă pe un scaun și îndeplinește sarcina prezentatorului. Pot exista sarcini de orice direcție: răspunsul la întrebări, exprimarea opiniilor, material lexical și gramatical.
5. Jocul „Memorie”
Acest joc antrenează nu numai material lexical, ci și material gramatical.
Cărțile pereche, pe una - sensul cuvântului, pe de altă parte - imaginea corespunzătoare, sunt așezate în rânduri pe masă cu fața în jos. Primul jucător întoarce câteva cărți și spune cuvintele. Dacă cărțile se dovedesc a fi nepereche, ele sunt întoarse din nou și rândul trece altui jucător. Dacă cărțile se potrivesc, jucătorul are dreptul la o mutare suplimentară. Câștigă jucătorul cu cele mai multe cărți. Are cea mai bună memorie.
Versiunea gramaticală a jocului:
Timpul prezent - timpul viitor pe materialul lexical al temei „Auf dem Lande” clasa a VII-a.
6. Joc de domino
Cea mai bună opțiune este ca elevii să facă ei înșiși domino din carton. Principiul jocului este de a potrivi o imagine cu un cuvânt. Puteți potrivi nu numai substantivele cu imaginile corespunzătoare, ci și formele verbale, de exemplu, Infinitiv – Partizip II, Infinitiv – Präteritum.
7. Jocul „Trimino”
Jucătorii împart cărți între ei pe care adjectivele sunt scrise în diferite grade de comparație. Primul jucător vrea să adune trei forme ale adjectivului schön și îl întreabă pe vecinul său:
- Hast du die Karte mit “schöner”?
- Ja.
- Gib mir bitte.
Dacă vecinul nu are cartea necesară (nu poți trișa), atunci rândul îi trece celuilalt jucător. Cel care adună mai multe cărți triple câștigă. În acest joc sunt antrenate nu numai grade de comparație, ci și starea de spirit imperativă și respectarea normelor de etichetă. Puteți folosi expresii în adrese: - Schade, … Es tut mir leid, .. Danke. Bitte.
Acest joc se adaptează la trei forme verbale.
Materialul de studii regionale este, de asemenea, bine consolidat în acest joc, doar cărțile vor reprezenta obiective turistice, râuri, munți etc.
8. Joc „Văd ceea ce tu nu vezi” („Ich sehe das, was du nicht siehst”)
Pentru acest joc ai nevoie de un poster, un colaj cu multe obiecte diferite într-un design luminos. Elevul ghiceste un obiect din afiș, alții trebuie să ghicească. Ei pun întrebări cu privire la forma, culoarea, dimensiunea și proprietatea acestui articol. Jucătorul răspunde în monosilabe Ja/Nein.
În loc de colaj, puteți folosi bentițe cu o imagine a unui anumit articol. Abia acum toată lumea poate vedea elementul, iar jucătorul cu coprica ghicește.
9. Joc de bingo
Când studiază numerele, elevii sunt rugați să deseneze un câmp de nouă celule și să scrie în ele orice numere de la 1 la 15. Puteți lua un interval diferit. Profesorul pronunță numerele în ordine. Elevii bifează numărul pe care îl aud. Cine taie mai întâi toate numerele spune „Bingo” și jocul se termină. Elevul își citește numerele cu voce tare pentru a demonstra că a făcut totul corect.
Prin analogie cu bingo cu numere, se efectuează bingo cu litere.
10. Joc „Salata de fructe” („Obstsalat”)
Copiii stau în cerc. Fiecărui copil i se dă numele unui fruct. Prezentatorul stă în centru și strigă 1 sau 2 tipuri de fructe. Fructele numite ar trebui să-și schimbe locul. Prezentatorul încearcă și el să ia loc. Cine nu și-a găsit un loc devine lider. Dacă se aude cuvântul „Obstsalat”, toată lumea trebuie să-și schimbe locul.
Acest joc poate fi aplicat la diferite subiecte atunci când se învață vocabular, cum ar fi „Verkehrsmittel”, „Tiere”, „Gemüse”, „Geschirr”.
11. Jocul „Apă – Pământ – Aer” („Wasser – Erde – Luft”)
Scop: repetarea substantivelor, relaxare psihologică.
Prezentatorul aruncă mingea și numește unul dintre habitate: Wasser, Erde, Luft.
Cel care prinde mingea trebuie să numească animalul care locuiește acolo. Dacă liderul spune cuvântul „Feuer”, toată lumea se ridică și își schimbă scaunele.
12. Jocul „My Aunt Lo always does this” („Meine Tante Lo macht es immer so”)
Toată lumea sta într-un cerc. Prezentatorul spune: „Meine Tante Lo macht immer so” și arată orice mișcare. Toată lumea repetă. Următorul spune aceleași cuvinte și introduce o nouă mișcare etc.
13. Jocul „Live ABC” (“Menschen-ABC”)
Scop: controlul stăpânirii alfabetului.
Este necesar să pregătiți 26 de litere pe cartonașe separate în dublu exemplar. Elevii sunt împărțiți în 2 echipe. Din fiecare echipă, 1 elev ia un cartonaș cu o literă și ocupă un loc în echipa sa în funcție de locul pe care îl are în alfabet. Dacă numărul de jucători este mic, puteți ajusta numărul de litere din setul de joc.
14. Jocul „Star”
O stea cu șase raze este decupată din carton, desenată în triunghiuri, iar pe marginile triunghiurilor sunt scrise propoziții pereche: una la timpul prezent, cealaltă la timpul colocvial trecut.


Steaua trebuie tăiată în triunghiuri. Elevii colectează o stea prin potrivirea propozițiilor.
15. Jocul „Mașină de propuneri”
Un joc minunat pentru studenții vizuali și kinestezici. O mașină similară poate fi făcută pentru materiale gramaticale precum conjugarea și declinarea.


16. Jocul „Magic Square”
Elevii caută cuvinte pe un câmp de litere. Jocul se adaptează la materialul lexical și gramatical.
Sarcina: găsiți numele produselor, încercuiți-le cu un creion, notați-le într-un caiet.
M O H R R Ü B E Z Q
O B K Ä S E U eu W K
N R T E E Q T S eu U
T O M A T E T U E C
A T P eu L Z E P B H
G U R K E X R P E E
K A R T O F F E L N
O U Z U C K E R R L
H M eu L C H M O K Z
L S A L A T U E eu L
Sarcina: găsiți verbe într-una din cele trei forme de pe câmp, încercuiți-le cu un creion, scrieți verbul în coloana corespunzătoare și completați formele lipsă.


17. Încălzire

Mit den Handen klapp, klapp, klapp,
Mit den Fussen trapp, trapp, trapp,
Einmal hin, einmal ea,

Mit dem Kopfchen nick, nick, nick,
Mit dem degetul tic, tic, tic,
Einmal hin, einmal ea,
Rundherum, das ist nicht schwer.

18. Jocul „Vânătoarea urșilor” („Barenjagd”)
Toată lumea sta într-un cerc. Profesorul rostește fiecare vers clar, ritmic, însoțit de o mișcare adecvată. Copiii repetă.
De fiecare dată când sunt introduse cuvinte noi în joc.

Wir gehen auf Bärenjagd.
Wer kommt mit?
Wir haben keine Angst!
Denn wir sind bärenstark!
Seht, da ist ein Fluss! (ein Moor, ein Dschungel, ein Berg, ...)
Ich kann nicht oben drüber,
Ich kann nicht unten durch,
Ich kann nicht außen rom,
Ich muss mitten durch!
Schluss:
Uh... a fost Denn das?
Das ist ja ganz warm.
Das ist ja ganz weich.
Das hat ja zwei gelbe Augen!
Hilfe!
Das ist ja ein Bär!
Ahhh!

19. Jocul „Unwetter”
Copiii stau la masă, rostesc o frază și efectuează următoarele mișcări:
„Es tröpfelt” - atingând masa cu două degete;
„Es regnet” - cu toate degetele;
„Es ist windig” - strângeți mâna;
„Es blitzt” - fulgerele sunt afișate în aer;
„Es donnert” - își bat pumnii pe blatul mesei;
„Es schneit” - arată căderea fulgilor de nea;
„Alle laufen schnell nach Hause” - ascunde-ți mâinile la spate;
„Und morgen scheint die Sonne wieder” - ei descriu un cerc mare în aer cu mâinile lor.
20. Joc „Vremea este bună! Ce fac?" („Das Wetter ist schon. Was mache ich?”)
Toată lumea se urmărește într-un cerc. Profesorul începe jocul: „Das Wetter ist schon. A fost mache ich? Ich schwimme.” și execută mișcările unui înotător. Toată lumea repetă mișcările. „Und du, Olja?” Olya spune „Ich spiele Tennis” și arată mișcarea corespunzătoare, toți repetă. „Und du, Oleg?” Expresii posibile:
Ich laufe Schi.
Ich laufe Schlittschuh.
Ich spiele Fußball.
Ich gehe spazieren.
Ich laufe.
Ich Springe.

Viel Spass!
Lista literaturii folosite

1. Spir, Anna. Mit Spielen Deutsch lernen / Anna Spier. - Cornelsen Verlag Scriptor, 1992. – 94 S.
2. Kauka, Rolf u. A. Wörter – und Buchstabenspiele / Rolf Kauka, Erich Pabel, Arthur Moewig. - KG, Rastatt, 1993. – 124S.
3. Bohn, Reiner. Probleme der Wortschatzarbeit/Reiner Bohn. – München: Goethe-Institut, 2000. – 192 S.
4. Dahlhaus, Barbara. Fertigkeit Hören / Barbara Dahlhaus. – München: Goethe-Institut, 1994. – 192 S.
5. Funk, Hermann. Grammatik lehren und lernen / Hermann Funk, Michael Koenig. – München: Goethe-Institut, 1991 – 160 S.

Luchnikova Antonina Petrovna

MBOU gimnaziu nr 5

G. Lermontov

Jocuri și tehnici de joc în lecțiile de limbi străine

Limba (germană) în școala primară.

Jocul, ca una dintre metodele eficiente de a preda elevilor o limbă străină, este din ce în ce mai folosit în lecțiile de germană. Jocul trezește interesul și activitatea elevilor și le oferă posibilitatea de a se exprima în activități care sunt incitante pentru ei, promovează memorarea mai rapidă și mai durabilă a cuvintelor și propozițiilor străine. În timpul jocului, nu numai că poți asimila mai bine ceea ce ai învățat, dar poți și dobândi cunoștințe noi, deoarece dorința de a câștiga te obligă să te gândești, să-ți amintești ceea ce ai învățat și să-ți amintești tot ce întâlnești în joc. Prin urmare, diverse jocuri pot fi folosite în clasă atât la explicarea și consolidarea noului material educațional, cât și la chestionarea și monitorizarea cunoștințelor și abilităților. Forma de joc a orelor îi ajută pe elevi să evite povara suplimentară din activitățile pur educaționale și, în plus, creează condiții pentru asimilarea puternică a materialului lingvistic într-un mediu apropiat de natural.

Predarea unei limbi străine în școala primară este o ordine socială justificată. Copiii de 7-8 ani au o serie de caracteristici psihologice care le permit să stăpânească cu succes o altă limbă:

Încă își dezvoltă intens interesele cognitive,

Memorare mai rapidă (comparativ cu copiii de 10-11 ani) a informațiilor de limbă,

Abilitatea de a imita este mai dezvoltată,

Nu există (practic) nicio barieră lingvistică.

Dar nu numai caracteristicile psihologice enumerate vor trebui să fie luate în considerare atunci când se lucrează cu copiii de această vârstă: tipul principal de activitate pentru elevii din școala elementară este JOCUL. Prin urmare, orele (în special) din prima etapă de învățământ (adică clasa a II-a) ar trebui să fie considerate și pregătite de către profesor nu ca o lecție, ci ca o organizare a unei activități comune cu copiii. În aceste scopuri, este necesară utilizarea pe scară largă a formelor de lucru în grup și colective și, ca tehnică metodologică importantă, jocul. În acest caz, este necesar să folosiți nu numai jocuri de rol, ci și jocuri faciale și de societate în mișcare.

Ce e bun la joc? Pentru că în timpul jocului (dacă, desigur, este interesant pentru copil), memoria involuntară se aprinde și funcționează la capacitate maximă, ceea ce le permite copiilor să-și amintească mult mai mult, mult mai ferm decât dacă ar fi memorat-o intenționat.

Există o mulțime de jocuri - nu trebuie să le folosiți pe toate, este nevoie de mult timp pentru a explica regulile jocului și, prin urmare, efortul depus nu dă întotdeauna roade. Un profesor trebuie să aibă în bagaj aproximativ 10-15 jocuri, care pot fi diversificate prin exersarea materialului lexical (gramatical), diferite sarcini în cadrul aceluiași joc și gradul de dificultate.

Pentru a ajuta și pentru o cunoaștere mai detaliată a jocurilor în școala elementară - cartea lui Yulia Sergeevna Reinecke „Jocuri în lecțiile de germană în școala elementară”, editura Astrel, 2006, Moscova. (tire 5000 de exemplare)

Mai jos sunt câteva tehnici de joc pe care le-am folosit în diferite etape ale învățării limbii germane.

JOCURI pentru consolidarea literelor și combinațiilor de litere.

Pentru a juca veți avea nevoie de cărți cu litere și combinații de litere

(producția lor poate fi dată ca temă pe măsură ce înveți literele)

    Găsiți o pereche - profesorul arată o literă mare (mică), elevii arată perechea ei.

1.1. O opțiune mai dificilă este ca profesorul să numească litera. Elevii - spectacol

    La fel este și cu numerele.

    Distribuiți elevilor foi în care este scris un cuvânt, elevii pronunță acest cuvânt, denumind fiecare literă. Profesorul o scrie pe tablă.

    1. O opțiune mai complexă: o bucată de hârtie cu un cuvânt este transmisă de la elev la student.

      O altă variantă: elevul cu cuvântul dat joacă rolul profesorului, ortografiind cuvântul, restul notează-l (unul la tablă)

      A treia opțiune: Profesorul spune un cuvânt, elevii îl inventează din cartonașe de pe birourile lor. Rezultatele sunt rezumate după alcătuirea câtorva cuvinte.

4. Câmpul Miracolelor: pe tablă este scris un cuvânt (format din cartonaşe), unde este indicată doar prima literă: I - - -. Elevii la birourile lor își expun versiunea acestui cuvânt. Apoi au citit. Câștigă cel care ghicește cuvântul dat de profesor.

4.1 o variantă mai complexă: jocul în grupuri de 3-4 persoane. Se amestecă 2-3 seturi de litere, împărțite în 3 părți și distribuite fiecărui grup (3). Sarcina participanților este să pună cap la cap cât mai multe cuvinte (nume) din literele pe care le au; rezultatele sunt notate într-un caiet. După câteva minute, elevii fac schimb de cărți și fac același lucru cu al doilea și al treilea set de cărți. Câștigă grupul care vine cu și notează cele mai multe cuvinte corect.

5. (jocul este posibil pentru lucrul în pereche) Unde este perechea?

Cărțile sunt așezate cu fața în jos. Sarcina jucătorilor este să găsească cât mai multe perechi posibil într-un anumit timp. Trebuie să ridicați 2 cărți pe rând. Dacă nu sunt pereche, își iau locul. În același timp, jucătorii încearcă să-și amintească locațiile literelor, ceea ce antrenează foarte bine memoria vizuală. OPȚIUNI: (majusculă - literă mică, tipărit - scris), (număr - numele său în germană), culoare - denumirea culorii, (imagine - cuvânt),

    ABC-Ups! Lucru frontal sau individual. Elevii numesc alfabetul german (numărând), doar că în loc de fiecare a patra (a treia) literă spun: Ups! Următorul elev numește următoarea literă. Cei care greșesc își dau forfeit-ul (mai multe despre asta mai târziu) Jocul necesită multă atenție și concentrare.

Opțiune – stabilirea contului.

    Ce scrisoare lipsește? Cine va completa literele lipsă mai repede și mai corect? (Anexa 1 ) Într-o etapă ulterioară, puteți oferi studenților cuvinte întregi, de exemplu, GE...T

(cu H lipsește)

    Nume. (cu o minge) profesorul numește o literă, elevul vine cu un nume (numele unui obiect pe o anumită temă) pentru această literă.

    Schimbătoare de limbi (din manual) pentru antrenament și practică de pronunție. Mai întâi, unul câte unul (se evaluează acuratețea și viteza de citire), apoi mai multe răsucitoare de limbă propuse de profesor.

    Dați un exemplu: Pentru a exersa și consolida regulile de citire, elevii le selectează (scriu) dintre cuvintele propuse pe fișe pe cele indicate de profesor.

10.1 Opțiune mai complexă: Pe baza acestor cuvinte (3-4 cuvinte), trebuie să vă amintiți regula de citire.

JOCURI pentru exersarea cuvintelor dificile.

    Conectați: părți ale cuvintelor complexe sunt scrise (amestecate) pe o bucată de hârtie. Pentru un anumit timp, trebuie să le conectați și apoi să citiți / scrieți cuvintele complexe rezultate.La început, toată lumea ar trebui să primească aceleași cuvinte, adică ar trebui să existe o variantă de conexiuni. Mai târziu - ar trebui să existe mai multe opțiuni de conectare.

    1. O versiune mai complexă: există 3 grupuri pe foaie: părți dintr-un cuvânt compus și un articol.

12. Vocabular arici. În timpul lecției, profesorul strânge cuvintele numite de elevi și le scrie pe tablă (oferă un formular parțial completat. Anexa 3. Copiii notează cuvintele rezultate (urmând exemplul profesorului) în clasă pentru un anumit timp sau ca teme pentru acasă , se iau în considerare viteza și corectitudinea.

12.1, o opțiune mai complexă: pentru teme, elevii pregătesc „Ariciul” - selectează cuvinte pentru un anumit subiect. La clasă, își schimbă „aricii” și lucrează cu un semifabricat de la un vecin de la birou sau unul în care au intrat accidental.

13. Komische Gerichte/ Dinge Din cuvintele sugerate de profesor, elevii vin cu feluri de mâncare sau lucruri ciudate. De exemplu, Kartoffelsalat Zwiebelsuppe Ananasmarmelade poate fi grupat astfel: Kartoffelsuppe Zwiebelmarmelade Ananassalat Puteți obține în mod neașteptat atât mâncăruri complet noi, inexistente, cât și unele destul de reale.

Pe lângă tema „Mâncare”, pot fi folosite următoarele teme: Mobilier, îmbrăcăminte, rechizite școlare etc.

JOCURIpelucrând offvocabular

    Ich habe eine Farbe gern. „Șoferul” merge la tablă și îi spune profesorului culoarea lui preferată (scoate un cartonaș cu o anumită culoare). Ceilalți ghicesc care este culoarea lui preferată punând întrebările: Ist das Grau? Poți răspunde Ja| Nein. Într-un stadiu avansat, când această întrebare și răspunsurile sunt deja bine elaborate, puteți adăuga nicht, falsch, richtig la răspuns

    Ichuitea fostunddasistputrezi. Profesorul (elevul conducător) își pune o dorință pentru un obiect din clasă. Restul ghicesc obiectul ascuns: Ist das eine Blume?

    1. o variantă mai complexă: folosirea unui pronume posesiv sau a genitivului unui nume: Ist das mein/ dein Heft? Este das Tanjas Bleistift?

      Opțiune: Meine Lieblingsfarbe ist ROT. Elevii caută ceva roșu de la ei și de la colegii lor (rechizite, lucruri, haine). Ei spun: Mein Bleistift ist put. Lenas Bluse este putregai. Elementele nu pot fi repetate; câștigă cel al cărui articol este ultimul din listă.

    Matematică în germană. Exemple simple sunt scrise pe tablă. Elevul le „rezolvă” spunând condiția: 2+5 = 7

Această tehnică permite chiar și elevilor foarte slabi să facă față sarcinii.

16.1 O variantă mai complexă: profesorul dictează un exemplu, elevii îl notează în caiete. Rezultatele sunt rezumate după mai multe exemple.

16.2 Inventează un exemplu Opțiune: Fiecare elev are 1-3 cărți pentru care este „responsabil”. Profesorul dictează un exemplu în limba germană, elevii care au aceste cartonașe cu cifre sau semne merg la tablă și ilustrează acest exemplu.

16.3 Opțiune: joc în echipă (fă un exemplu) Care echipă va ilustra rapid exemplul dictat de profesor, având aceleași seturi de cărți?

16.4 Opțiune: IMMERMINUS (la care se adauga) 3 (4,5,...) Elevilor li se dă sarcina de a scădea același număr (adunare) cu voce tare din numărul inițial (dat de profesor). Până ajung la zero sau la un anumit număr.

    Care este numărul tău de telefon? După ce se prezintă, elevii își dictează, pe rând, numerele de telefon.

(sarcini pe carduri). Restul notează numărul de telefon și numele. Profesorul (elevul) verifică. Poate fi efectuat ca un test al abilităților de ascultare.

      O opțiune mai complexă. Joacă în perechi. Fiecare pereche de elevi primește „propriul” număr de telefon. Pentru un anumit timp, trebuie să „cunoașteți cât mai multe cupluri, notându-le numele și numărul de telefon, fiind în permanență împreună. Pentru a face acest lucru, este rezonabil să formați perechi slab-puternice. Elevul mai slab își spune „numele” și dictează numărul (întâi în cifre, mai târziu în zeci. Elevul mai puternic notează numele și numărul de telefon al „noilor cunoștințe”

    Ce cuvânt este acesta? Elevii primesc cartonașe cu cuvinte scrise pe ele (de la 10 la 20) în ordine aleatorie. Profesorul dictează toate cuvintele de mai multe ori; elevii trebuie să scrie numărul de serie lângă cuvânt atunci când dictează.

    1. O variantă mai complexă: sunt scrise mai multe cuvinte pe foaie de hârtie decât dictează profesorul, adică. unele cuvinte ar trebui să rămână fără număr.

    Ține minte articolele! Unele obiecte (imagini pe o anumită temă) sunt așezate pe masa profesorului. Șoferul își amintește de ele timp de 1-2 minute, apoi se întoarce, iar profesorul scoate un obiect (imagine). Apoi îl întreabă pe student: Was fehlt hier?

    1. O variantă mai dificilă: după ce au memorat un minut, elevii notează toate cuvintele pe care le amintesc în caiete.

    Domino Anexa 4 Cărțile sunt amestecate și jocul urmează principiul domino.

20 . 1 O opțiune mai complexă: cărțile sunt semnate aleatoriu, de exemplu - 1- drei, 2- sieben etc. d. Astfel, mai mulți jucători vor avea ocazia să facă o mișcare deodată. Cel care se orientează mai repede câștigă.

20 . Opțiunea 2: număr - imagine, imagine - cuvânt, cuvânt - culoare.

21. Bingo Cărțile sunt pregătite cu mai multe cuvinte (5-7 cuvinte), în ordine diferite, precum și jetoane pentru cuvinte de acoperire. Prezentatorul scoate un cartonaș din cutie și rostește cuvântul. Participanții acoperă cuvintele pe care le au pe card în timp ce le citesc. Câștigătorul este cel care nu a ratat niciun cuvânt și a fost primul care și-a închis cardul.

21.1 este o versiune mai complexă: cu un set diferit de numere și cuvinte.

21.2 O variantă și mai dificilă: participanții au cartonașe cu imagini, iar prezentatorul citește cuvintele.

22. Timpul într-un cerc! Elevii spun ora adăugând

(descrescătoare) de la ora par desemnată una și aceeași perioadă, de exemplu, o jumătate de oră:

Es ist zwei Uhr- es ist halb drei- es ist drei uhr- es ist halb vier…

Într-un stadiu avansat, puteți adăuga 15 minute, 10 minute, 5 minute.

23. Obstsalat. Elevilor li se dau cartonașe (de la 1 la 3) cu numele fructelor (legumelor). Prezentatorul intervine cu salata Alle Äpfel tauschen ihre Plätze! Elevii care au un cartonaș cu mere

(cuvânt sau imagine), schimbă locurile. Prezentatoarea încearcă în acest moment să ocupe locul liber. .

24. Cine poartă ce? Profesorul cere să se privească cu atenție timp de 1-2 minute. Apoi prezentatorul merge la tablă, se întoarce și profesorul pune o întrebare, de exemplu, Hat Lena einen Rock an? Wie ist ihr Rock (Farbe)?

24/1 Opțiune mai dificilă: elevul trebuie să enumere toate lucrurile pe care elevul desemnat își amintește.

25. O excursie la mare.(bulgăre de zăpadă) Profesorul începe jocul (copiii stau în cerc):

Wir fahren și Meer. Ich nehme einen Badeanzug mit.

Fiecare persoană următoare pronunță fraza anterioară și o adaugă pe a sa: Wir fahren ans Meer L.N. nimmt einen Badeanzug mit. Ich nehme einen Sonnenschirm mit. Wir fahren și Meer L.N. nimmt einen Badeanzug mit. Lena nimmt einen Sonnenschirm mit. Ich nehme ein Buch mit. E.t.c.

25/1 Alte opțiuni: Mergem la o petrecere de naștere și cumpărăm cadouri,

Planificăm weekendul, Când sunt mare (profesie), etc.

26. Rimere. Anexa 5

Folosind rimele existente întocmite de profesor, elevii alcătuiesc propoziții simple. Cine este mai rapid și mai corect?

26.1 Opțiune: Pentru teme, elevii își pregătesc propriile rime, iar în clasă le schimbă și scriu propoziții pe baza muncii unui coleg de clasă.

27. Puzzle-uri și ghicitori. Anexa 6 Pentru teme, elevii pregătesc cartonașe cu imagini, criptându-și numele sau un cuvânt.

Jocuri de gramatică.

28. Cine este aceasta? EXEMPLU Practicarea unei întrebări simple

Ist (sind) das..., răspunde da, nu, corect, greșit, particule nu.

28.1 Opțiune mai dificilă: ghiciți perechea.

28.2 Varianta: numere

29. A cat in a poke (antrenament cu articole nedeterminate).

Obiectele pe o anumită temă sunt adunate într-o pungă (sau cutie mare) - Animale, rechizite școlare); Acestea pot fi, de asemenea, imagini care înfățișează un anumit obiect.

Prezentatorul (profesorul) se apropie de elevi unul câte unul și aceștia iau un obiect fără să se uite în cutie, îl identifică prin atingere, îl scot și spun: Ich glaube, das ist ein Igel. Apoi, el sau colegii săi evaluează acuratețea presupunerii: Das stimmt (nicht).

29.1 Opțiune: 1 articol este împachetat în mai multe straturi de hârtie. TOȚI elevii o simt și ghicesc ce este. Presupunerile sunt apoi testate când elementul este implementat.

30 Prostii.(antrenamentul terminațiilor generice ale articolului nehotărât și particulelor kein)

Profesorul arată diverse obiecte sau imagini și vorbește, greșind în mod deliberat. Sarcina elevilor este să observe și să corecteze eroarea: Das ist ein Tisch. Elevii care constată o greșeală corectă: Quatsch, das ist kein Tisch, das ist eine Tafel.

31. Cât din ce este în clasă? Testarea designului esgibt.

Profesorul întreabă: Wie viele Stühle gibt es in der Klasse? Sarcina elevilor este să numere cât mai repede posibil numărul de obiecte numite. Verificarea se efectuează în cor, numărându-se în limba germană.

32. Haine multicolore. Antrenamentul pronumelui posesiv. (modelată pe bulgărele de zăpadă) Elevii își numesc pe rând hainele și toate articolele enumerate anterior, indicând culoarea. Lucrurile se pot repeta daca sunt culori diferite, la fel si cu florile. De exemplu, 1Meine Hose ist grau. 2 Deine Hose ist grau und meine Hose ist blau.3 Seine Hose ist grau; deine Hose ist blau, und mein Pulli ist weiß.

33. Ceea ce am? Profesorul (conducătorul) ține un obiect (o imagine a ceva) la spate și vă cere să ghiciți ce este. A fost ich? El poate răspunde doar la întrebările puse Ja, Nein, ich weiß nicht.

Elevii întreabă (șabloanele de întrebări pot fi scrise mai întâi pe tablă) Ist das groß? Este das blau? Kann das gehen? Kann das schreiben?... Când imaginea devine mai mult sau mai puțin clară, puteți întreba direct: Hast du ein Heft? După un răspuns incorect, elevul este eliminat din joc pentru o perioadă (predă pierderea lui prezentatorului)

34. Pfä nderspiel(forfeits) Anexa 7 De obicei, puteți încheia orice joc cu forfeits. Dar la început îl poți juca ca un joc independent. Ca teme, elevii scriu pe o foaie de hârtie (carton) o acțiune pe care proprietarii cutare sau cutare renunță vor trebui să o îndeplinească. Prezentatorul scoate un forfeit, întreabă Wessen Pfand ist das? După ce identifică proprietarul fantomei, scoate o sarcină (acțiune) dintr-o altă cutie și spune: Dieser Pfand soll... miauen. Proprietarul forfeit-ului finalizează sarcina.

35. Cărți magice. Pentru joc, cărțile sunt realizate cu forme verbale (particular2) sau cu infinitive (în funcție de nivelul de pregătire al elevilor). Profesorul le explică elevilor că aceste cărți magice pot spune ce au făcut elevii ieri. Profesorul amestecă cărțile și spune: Magische Karten, zeigen Sie uns, was Lena gestern gemacht hat. Elevul trage o carte, o citește și spune: Das stimmt (nicht). Ich habe gestern gelesen.

În acest joc puteți antrena verbele prezente, modale wollen, können, expresia gern haben.

36. Nu am… antrenament Ich habe ein|kein, gib mir ein, antrenament bun pentru abilități de ascultare.

Acest joc va necesita numărul de cărți pe un anumit subiect (de exemplu, haine) în numărul de participanți la joc, înmulțit cu 3. De exemplu, există 9 persoane într-un grup, ceea ce înseamnă că sunt necesare 27 de cărți (3 identice sau cu o uşoară diferenţă în setul) Cărţile se amestecă şi se distribuie elevilor câte 3 cărţi. Jocul merge în cerc. Elevul decide ce set va asambla și se întoarce către vecinul din stânga: Dima, hast du eine Hose? Dacă are această carte (Ja, ich habe eine Hose), se schimbă, dacă nu (Leider habe ich keine Hose), rândul îi revine următorului elev. În a doua rundă, studentul se poate adresa deja oricărui student cu aceeași cerere. Primul care își completează trusa câștigă.

Jocuri germane pentru copii.

37. Stadt, Teren, Flus. În funcție de tema studiată și de nivelul de pregătire al elevilor, acest joc poate fi variat. În original sună așa: Stadt, Teren, Flus Elevul își spune alfabetul și poate fi oprit în orice loc - se obține o literă. Pentru această scrisoare trebuie să veniți cu 3 nume - orașe, țări, râuri (opțiune - nume, profesie, țară, există multe opțiuni - chiar și cele mai primitive) După un anumit timp, de exemplu, 3 minute, completând sarcina primește 2 puncte - dacă nimeni altcineva nu are cuvântul care nu se repetă, 1 punct - dacă altcineva a scris același lucru. Următoarea scrisoare etc. După 3-5 sarcini puteți rezuma rezultatele.

38. OnkelOttositînderBadewanne- acest joc a fost iubit și popular în Germania de multe generații. Este necesară o bucată de hârtie, care este apoi pliată de 5 ori.

Mai întâi scriem CINE (diverse grade de relație, profesie, doar o denumire a unui bărbat sau a unei femei), îl transmitem vecinului, pe a 2-a fâșie - NUME, o transmitem vecinului, pe a treia - CE FACE

(poate fi o frază), pe a patra există o PREPOZIȚIE combinată cu cazul dativ, pe a cincea există un SUBSTANT în cazul dativ. Din nou îl transmitem aproapelui nostru. Apoi vom exprima propunerea care a ieșit.

39. „Ringlein, Ringlein, du must wandern!”

40 „Häschen in der Grube”.

Îți doresc succes și bucurie în munca ta! Folosește jocurile propuse pentru plăcerea ta și a copiilor tăi! De ce mai ai nevoie pentru jocuri? Pe langa pregatirea deja mentionata? Desigur, numărând rime! Anexa 8

Anexa 1

Anexa 2

Schnee... zimmer

Haus...schreiber

Der, das, der, der, die, die

Schnee... zimmer

Haus...schreiber

Der, das, der, der, die, die

Schnee... zimmer

Haus...schreiber

Der, das, der, der, die, die

Schnee... zimmer

Haus...schreiber

Der, das, der, der, die, die

Schnee... zimmer

Haus...schreiber

Der, das, der, der, die, die

Schnee... zimmer

Haus...schreiber

Der, das, der, der, die, die

Anexa 3

Anexa 4



Anexa 5

Das Haus / die Maus

Der Affe / die Giraffe

Der Hase / die Nase

Die Rose/die Hose

Der Tisch / der Fisch...

Alcătuiește propoziții din cuvinte care rime:

Das Haus / die Maus

Der Affe / die Giraffe

Der Hase / die Nase

Die Rose/die Hose

Der Tisch / der Fisch...

Alcătuiește propoziții din cuvinte care rime:

Das Haus / die Maus

Der Affe / die Giraffe

Der Hase / die Nase

Die Rose/die Hose

Der Tisch / der Fisch...

Anexa 6

Ghiciți cuvântul criptat:



______________________


_________________________



__________________________

Anexa 7

b ellen miauen


K iсkeriki schreien Tenis joc

t anzen lachen


Anexa 8

Contoare de joc

    Eins, zwei, drei,

Bicke, backe, bei.

Rips, raps, raus,

    Eins, zwei, drei,

Zucker auf den Brei,

Salz suf den Speck.

Contoare de joc

1. Ene, mene, muh,

    Eins, zwei, drei,

Bicke, backe, bei.

Rips, raps, raus,

    Eins, zwei, drei,

Zucker auf den Brei,

Salz suf den Speck.

Contoare de joc

    Eins, zwei, drei,

Bicke, backe, bei.

Rips, raps, raus,

    Eins, zwei, drei,

Zucker auf den Brei,

Salz suf den Speck.

Limba germană

Copiii învață cel mai bine prin joacă. Sunt atrași în special de jocurile în aer liber. Prin urmare, aceasta este o oportunitate minunată de a învăța limbi străine în mișcare și în timpul jocului.

Jocul nr. 1 Toate lucrurile mele - Alle meine Kleider

Acest joc te ajută să înveți culorile:

Toți copiii stau în cerc. Fiecare copil care poartă un articol vestimentar de culoarea cântecului stă în cerc, dansează și sare. Apoi următorul copil intră în cerc.

1. Grün, grün, grün sind alle meine Kleider,
grün, grün, grün ist alles, was ich hab’.
Darum lieb’ ich alles, era atât de grün ist,
weil mein Schatz ein Förster ist.

2. Weiß, weiß weiß sind alle meine Kleider,
weiß, weiß weiß ist alles, was ich hab’.
Darum lieb’ ich alles, era atât de weiß ist,
weil mein Schatz ein Bäckermeister ist.

3. Rot, putrezesc, putrezesc sind alle meine Kleider,
putrezesc, putrezesc, putrezesc ist alles, was ich hab’.
Darum lieb’ ich alles, era atât de putred,
weil mein Schatz ein Feuerwehrmann ist.

4. Blau, blau, blau sind alle meine Kleider,
blau, blau, blau ist alles, was ich hab’.
Darum lieb’ ich alles a fost, așa de blau ist,
weil mein Schatz ein Matrose ist.

5. Schwarz, schwarz, schwarz sind alle meine Kleider,
schwarz, schwarz, schwarz ist alles, was ich hab’.
Darum lieb’ ich alles, era atât de schwarz ist,
weil mein Schatz ein Schornsteinfeger ist.

6. Gelb, gelb, gelb sind alle meine Kleider,
gelb, gelb, gelb ist alles, was ich hab’.
Darum lieb’ ich alles, era atât de gelb ist,
weil mein Schatz ein Kranführer ist.

7. Braun, braun, braun sind alle meine Kleider,
braun, braun, braun ist alles, was ich hab’.
Darum lieb’ ich alles, era atât de braun ist,
weil mein Schatz ein Landwirt ist.

1. Verde, verde, verde toate lucrurile mele,verde, verde, verde este tot ce am.

Așa că îmi place totul verdepentru că, draga mea, sunt pădurar.

2. Alb, alb, alb toate lucrurile mele,alb, alb este tot ce am.

Așa că iubesc totul albpentru că, draga mea, sunt brutar.

3. Roșu, roșu, roșu, toate lucrurile mele,roșu, roșu, roșu este tot ce am.

Așa că iubesc totul roșupentru că, draga mea, sunt pompier.

4. Albastru, albastru, albastru, toate lucrurile mele,albastru, albastru, albastru este tot ce am.

Așa că iubesc totul albastrupentru că, draga mea, sunt marinar.

5. Negru, negru, negru toate lucrurile mele,negru, negru, negru este tot ce am.

Așa că iubesc totul negrupentru că, draga mea, sunt curător de coșuri.

6. Galben, galben, galben toate lucrurile mele,galben, galben, galben este tot ce am.

Așa că îmi place totul galbenpentru că, draga mea, sunt macarager.

7. Maro, maro, maro, toate lucrurile melemaro, maro, maro este tot ce am.

Așa că îmi place totul maropentru că, draga mea, sunt fermier.

Jocul nr. 2 Culori – die Farben

Un alt joc pentru invatarea culorilor

Semnificația jocului:
Sunt lucruri, hârtie, poze de diferite culori pe podea. De îndată ce culoarea corespunzătoare este numită, jucătorii (chiar dacă sunteți doar doi) aleg un articol de culoarea dorită.

Weiß, weiß, weiß seht ihr die weißen Wolken.
Weiß, weiß, weiß ist auch für mich gemacht.
Darum lieb‘ ich alles, era atât de weiß ist. Blüten, Steine ​​​​und das Weiße hier.

Gelb, gelb, gelb seht ihr die gelben Felder, gelb, gelb, gelb ist auch für mich gemacht. Darum lieb‘ ich alles, era atât de gelb ist. Blumen, Sonne und das Gelbe hier.

Rot, putrez, putrezesc seht ihr die roten Blumen, putrezesc, putrezesc, putrezesc ist auch für mich gemacht. Darum lieb‘ ich alles, era atât de putred ist. Tulpen, Rosen und das Rote hier

Blau, blau, blau seht ihr den blauen Himmel.
Blau, blau, blau ist auch für mich gedacht.
Darum lieb‘ ich alles era atât de blau ist, Blumen, Wasser und das Blaue hier.

Grün, grün, grün seht ihr die grüne Wiese.
Grün, grün, grün ist auch für mich gemacht.
Darum lieb‘ ich alles, era atât de grün ist. Gräser, Blumen und das Grüne hier.

Braun, braun, braun seht ihr die braune Erde.
Braun, braun, braun ist auch für mich gemacht.
Darum lieb‘ ich alles, era atât de braun ist. Erde, Blumen und das Braune hier.

Schwarz, schwarz, schwarz, seht ihr die schwarzen Räder.
Schwarz, schwarz, schwarz, ist auch für mich gemacht. Darum lieb ich, alles was so schwarz ist, Stifte, Raben und das Schwarze hier.

Alb, alb, alb vezi nori albi. Alb, alb, alb este făcut și pentru mine. De aceea iubesc totul alb. Florile, pietrele și albul sunt aici.

Galben, galben, galben, vezi câmpurile galbene, galben, galben, galben este făcut și pentru mine. De aceea iubesc totul galben. Florile, soarele și galbenul sunt aici.

Roșu, roșu, roșu vezi flori roșii, roșu, roșu, roșu este făcut și pentru mine. De aceea iubesc totul roșu. Lalele, trandafiri și roșu sunt aici. Albastru, albastru, albastru, vezi cerul albastru.

Albastru, albastru, albastru este făcut și pentru mine. De aceea iubesc tot ce este albastru, florile, apa și albastrul aici.

Verde, verde, verde, vezi o pajiște verde. Verde, verde, verde este făcut și pentru mine. De aceea iubesc totul verde. Iarba, florile și verdele sunt aici.

Maro, maro, maro, vezi pământ maro. Maro, maro, maro este făcut și pentru mine. De aceea iubesc atât de mult totul maro. Pământul, florile și maro sunt aici.

Negru, negru, negru, vezi roți negre. Negru, negru, negru este făcut și pentru mine. De aceea iubesc tot ce este negru, pixuri, corbi și negru aici.

Jocul nr. 3Joc de pisicuță – Das Kätzchen-Spiel

Copiii stau în cerc. „Pisicuța” se furișează legat la ochi, se oprește în fața oricărui alt copil și spune:

După ce a auzit MIAU, pisoiul trebuie să ghicească numele șoarecelui.

Jocul nr. 4 Fluture - Schmetterling

Copilul stă în centrul unui cerc de scaune. După primele două rânduri de text, el selectează un coechipier. Amândoi ținându-se de mână dansează pe cântec. La sfârșitul cântecului, fluturii „vechi” se așează, iar cei „noi” încep un nou joc. Restul copiilor cântă.

Jocul nr. 5 Snake - Die Schlange

În prima parte a textului, unul dintre copii este un șarpe. Aleargă în cerc. Toată lumea spune prima parte a textului.

Apoi șarpele alege unul dintre copii și spune singur partea a doua a textului. După „Hei”, șarpele bate din palme și își desfășoară picioarele.

Al doilea copil ar trebui să se târască între picioarele primului copil și apoi să urce pe spatele primului copil. În acest fel, șarpele își va recăpăta treptat coada. Jocul se termină când șarpele cade sau își pierde din nou o parte din „coada”.

Jocul nr. 6 Bunny in the hole - Häschen in der Grube

Un copil stă ca un iepuraș în mijlocul unui cerc de copii și își ține mâinile la față de parcă ar dormi. Restul copiilor se iau de mână și dansează în cerc. La cuvintele „Sări, iepuraș”, el sare către unul dintre copiii din cerc. Acest copil devine noul iepuraș și stă în cerc.

Jocul nr. 7 Pisica și șoarecele (Die Mause und die Katze)

Opțiuni de joc:

Copiii mai mici pot fi așezați în poală și legănați la ritm.

Pentru copiii de grădiniță:

1. Un copil este un șoarece, celălalt este o pisică, ceilalți copii stau în cerc (dar nu se țin de mână) și încep să alerge în cerc în timp ce cântă. Pisica este în afara cercului și șoarecele dansează în centrul cercului. Apoi pisica începe să vâneze șoarecele, adică pisica intră în cerc și șoarecele fuge repede.

2. În a doua strofă, șoarecele se întoarce în centrul cercului, iar pisica stă în cerc cu restul copiilor.

3. În a treia strofă, toți copiii încep să înnebunească și să danseze

4. În strofa a patra, toți își unesc mâinile și dansează în cerc.

Jocul nr. 8 Lion Hunt - Löwenjagd

Așezați copilul între picioare sau așezați-vă în poală. Dacă sunt mulți copii, puneți-i în picioare și repeta cuvintele și mișcările.



Este da ein Lowe?
NEIN! Da ist kein Lowe.
Da ist eine Tür, da gehen wir jetzt durch.

GehenwirheutaufLöwenjagd?
Ja, wir gehen auf Löwenjagd!
Este da ein Lowe?
NEIN! Da ist kein Lowe
Da ist eine Wiese, da gehen wir jetzt durch.

Gehen wir heut Löwenjagd?
Ja, wir gehen auf Löwenjagd!
Este da ein Lowe?
NEIN! Da ist kein Lowe
Da ist ein Sumpf und da gehen wir jetzt durch.

Gehen wir heut auf Löwenjagd?
Ja, wir gehen auf Löwenjagd!
Este da ein Lowe?

NEIN! Da ist kein Lowe.
Da ist ein Fluß und da schwimmen wir jetzt durch.
Pullover aus, Hemdchen aus, Hose aus, Höschen aus, alles auf dem Kopf und schwimmen, schwimmen, schwimmen.
Höschen an, Hose an, Hemdchen an, Pulover an.

Gehen wir heut auf Löwenjagd?
Ja, wir gehen auf Löwenjagd!
Este da ein Lowe?
NEIN, da ist kein Lowe.
Da ist eine Höhle, und da gehen wir jetzt rein.

Ein Auge, noch ein Auge, der LÖWE!!!
und laufen, laufen, laufen...
Der Fluß: Pullover aus, Hemdchen aus, Hose aus, Höschen aus,
alles auf den Kopf und schwimmen, schwimmen, schwimmen,
Höschen an, Hose an, Hemdchen an,
Pulover an und laufen, laufen, laufen.
Der Sumpf
die Wiese
die Tür...
Geschafft…

Mergem într-o zi la vânătoare de lei?

Da, mergem la o vânătoare de leu! (Da din cap)

Este un leu aici? (Pauza scurta)

NU! (Clătin din cap și arăți cu degetul nu, nu)

Nu există nici un leu acolo.

Există o ușă acolo, o vom trece acum.

(Deschide o ușă imaginară și scârțâi)

Acolo este o poiană și ne vom plimba prin ea.

(bate din palme și întinde iarba cu mâinile)

Totul se repetă, cu excepția ultimului rând:

Există o mlaștină acolo, o vom trece prin ea.

(Loviți și scoateți sunete de plescăit)

Totul se repetă, cu excepția ultimului rând:

Există un râu acolo, vom înota peste el.

Puloverul jos, cămășile jos, pantalonii jos, chiloții jos, totul peste cap și înotați, înotați, înotați.

(prefă-te că dezbraci copilul deasupra capului tău și apoi mișcă-ți brațele ca și cum ai înota)

Ne punem chiloți, pantaloni, o cămașă și un pulover.

(ca si cum te-ai imbraca)

Totul se repetă, cu excepția ultimului rând:

Există o peșteră acolo și vom trece prin ea.

Un ochi, altul ochi, e un leu!

și alergăm, alergăm, alergăm...

(Ne batem cu picioarele ca si cum am alerga si spunem urmatoarele cuvinte repede, repede)

River: pulover jos, cămăși jos, pantaloni jos, chiloți jos,

totul pe dos și noi plutim, plutim, plutim,

Chiloți, pantaloni, cămăși,

Pulovere, pune totul pe tine și fugi, fugi, fugi.

Mlaştină….

Luncă…

Ușa... (Bum)

Jocul nr. 9 Zece mici gnomi de dovleac – Zehn kleine Kürbiszwerge

Zehn kleine Kürbiszwerge schleichen durch die Nacht,
sie sind ganz still, sie sind ganz still und geben sehr gut Acht.

Zehn kleine Kürbiszwerge wollen Geister sein,
Sie sind ganz still, sie sind ganz still und machen sich ganz klein.

Zehn kleine Kürbiskerne tanzen hin und her,
Sie sind ganz still, sie sind ganz still, man hört sie gar nicht mehr.

Zehn kleine Kürbisgeister poltern laut herum,
dann sind sie still, dann sind sie still und fallen plötzlich um.

Zehn kleine Kürbisgeister laufen schnell nach Haus,
sie sind ganz still, sie sind ganz still und ruhen sich dort aus.

Zece mici gnomi de dovleac se furișau noaptea, sunt foarte tăcuți, sunt și foarte atenți. (ne furișăm prin cameră și ne uităm în jur)

Zece mici gnomi de dovleac au vrut să devină fantome, sunt foarte tăcuți, sunt foarte tăcuți și se micșorează. (ne ghemuim)

Zece mici semințe de dovleac dansează înainte și înapoi, sunt foarte tăcuți, sunt foarte liniștiți, nu le mai auzi deloc. (Dansăm înainte și înapoi, apoi ne ghemuim și înghețăm)

Zece mici gnomi de dovleac scot un zgomot puternic în jurul lor, apoi sunt tăcuți, tăcuți și cad brusc. (Facem zgomot și apoi cădem la pământ.)

Zece fantome mici au fugit repede acasă, sunt foarte tăcuți, sunt foarte liniștiți și se odihnesc acolo. (Alergăm prin cameră, ne ghemuim și înghețăm)