Gdje je kel tuzed. Istorija Kel'Thuzada


Odbili su me drugovi. Izgnanstvo. Poslan u ledenu pustoš... Ali nisam bio sam. Ne baš. Glas, moj jedini pratilac, doveo me je do cilja. Na ulazu su me čekala strašna stvorenja. Krv mi se hladila kad sam ušao u Icecrown. Unutra sam bio svjedok ogromne moći koja bi lako mogla postati moja. Uplašen, potrčao sam... ali ne daleko. Prekasno je, moj izbor je već napravljen. Prekasno sam shvatio da se takva moć ne daje...bez cijene. Sada sam došao da naplatim ono što mi svijet duguje.

Ja sam Kel"Thuzad...

Arhimag od Dalarana


Mnogi moćni ljudi širom svijeta čuli su zov Kralja Liča. Jedan od najpoznatijih bio je arhimag Kel'Thuzad iz Dalarana. Iako je bio član Kirin Tora, vijeća Dalarana, ostao je samotnjak među svojim kolegama zbog svoje strasti za proučavanjem mračnih vještina i nekromantije. Čuvši poziv iz Northrenda, Kel'Thuzad je napregnuo svoj um da uđe u dijalog sa Glasom. Uvjeren da je Dalaran previše sitan da bi se bavio nekromancijom, zakleo se da će naučiti sve što može od nesumnjivo moćnog Kralja Liča.

Kel'Thuzad: Tiho, Helcular. Ima stranaca...
Helcular kima glavom.
Helcular: Pa možeš me naučiti ovo... ovo...
CT: Nekromantija. To se zove nekromantija. I da, imam moć da ti dam ovaj dar.
H: A Kirin Tor? Šta kažu o Nekromanciji?
K: Ne brini o tome, Helcular, pošto ti nisi ni Kirin Tor ni nekromantica.
Pauza
K: Iako da budem potpuno iskren, nije me briga šta misli Kirin Tor! Oni su budale koje proučavaju svoje zastarele nauke.
H: Onda me nauči, Kel'Thuzade. Nauči me svemu što imaš!
Kel'Thuzad klima glavom.
K: Svojevremeno Helkular, sve svojevremeno...


Raskid sa starim životom i putovanje u Northrend


Nakon što se odrekao svog visokog položaja i bogatstva, Kel'Thuzad je zauvijek napustio Dalaran. Vođen glasom Kralja Liča, prodao je svu svoju imovinu i krenuo na sjever. Sam je proputovao mnogo liga kopnom i vodom, da bi konačno stigao do obala Northrenda. Želeći da posudi sebe i svoje moći NerZhulu, prošao je kroz razoreno kraljevstvo Azjol-Nerub i bio jedan od prvih koji je shvatio punu moć ove sve veće moći. Kel'Thuzad je shvatio da bi formiranje "saveza" sa misterioznim Kraljem Ličom bilo ne samo mudro, već i potencijalno profitabilno. Nakon mnogo mjeseci lutanja po snježnim pustinjama, Kel'Thuzad je konačno stigao do ledenjaka Ledene krune. Približavajući se ulazu, bio je šokiran kada ga je nemrtvi stražar odmah pustio, ne pitajući ništa, kao da je unaprijed znao za njegov dolazak. Spustivši se ispod leda i zemlje u tami, pojavio se pred Smrznutim prijestoljem i ponudio svoju dušu mračnom gospodaru mrtvih. Kralj Lič je bio zadovoljan. Obećao je Kel'Thuzadu besmrtnost i veliku moć u zamjenu za njegovu lojalnost i poslušnost. Kel'Thuzad, iskušavan datim znanjem i moći, prihvatio je svoj prvi zadatak: da se vrati u svijet živih i stvori novu religiju koja će predstavljati Kralja Liča kao boga.

Stvaranje kulta prokletih


Vrativši se u Lordaeron nakon 3 godine lutanja, jedan stariji, ali još uvijek harizmatični mađioničar stvorio je grupu istomišljenika - bratstvo. Bratstvo, takozvani Kult prokletih, proglasilo je društvenu jednakost i vječni život u Azerothu u zamjenu za njihovu službu i poslušnost Nerzhulu. Tokom nekoliko mjeseci, Kel'Thuzad je stekao mnogo pomoćnika za svoj novi kult među umornim, slomljenim seljacima Lordaerona. U zemlji se pojavljivalo sve više novih članova kulta. Nekromant je bio iznenađen kada je saznao da mnogi stanovnici grada takođe nastoje da se pridruže bratstvu, odričući se Istinskog Svjetla, ali su i dalje nastavili tajiti plan od gomile. Sa Kel'Thuzadovim superiornim nastupom u Lordaeronu, Nerzhul je započeo svoje posljednje pripreme za napad na ljudsku civilizaciju. Stavljajući energiju kuge u prenosive artefakte zvane Kužni kotlovi, NerZhul je naredio Kel'Thuzadu da preveze kotlove u Lordaeron, gdje su ih trebali sakriti lokalni članovi kulta. Plan je savršeno funkcionirao. Kotlovi, čuvani odanim slugama, noću su puštali kugu na usnule seljane. Probudili su se kao sluge Kralja Liča... Uskoro je ceo sever zemlje bio razoren. Sve više živih mrtvih ulazilo je u redove vojske. Kel'Thuzad, posmatrajući je, nazvao ju je Bič - vrlo brzo će proći kroz kapije Lordorona i zbrisati čovečanstvo sa lica zemlje.

Preporod


Kel'Thuzad je, slijedeći naredbu Kralja Liča, stigao u mali grad Brill, gdje su ga primijetili Jaina Proudmoore i princ Arthas. Odatle se brzo povukao i oni su bili primorani da slede do Andorhala, gde je Kel'Tuzad rekao Artasu o MalGanisu (demonskom glasniku Legije koji nadgleda napredak Nerzulovog rada) u Stratholmu. Razjaren, Arthas je sustigao Kel'Tuzada i ubio nekromanta. Umirući, bivši arhimag je rekao da njegova smrt ništa nije promijenila.


Arthas je krenuo u Northrend, gdje je ubio MalGanisa i uzeo Frostmournea, nakon čega se vratio u Lordaeron i počeo da izaziva razaranje i haos u svom kraljevstvu. Postao je sluga Kralja Liča. Pobijedivši paladine koji su čuvali ostatke Kel'Thuzada, pokupio je svoj pepeo na posebna kola i započeo svoje putovanje do Sunčevog bunara. Na putu, Arthasa je pratio duh Kel'Thuzada, koji mu je pričao o Gospodarima straha, otkrivajući mu istinu da je NerZhul bio zatvorenik, a demoni njegovi gospodari. Na putu do Sunčevog bunara, Arthas spaljuje domovinu visokih vilenjaka, ubija vođu strijelaca Sylvanas Windrunner i oživljava je kao banshee. Prošavši kroz kapiju, Bič je otvorio svoj put do magičnog izvora. Arthas je stavio ostatke nekromanta u vodu i odatle se pojavilo stvorenje - preporođeni Kel'Thuzad.


Archimonde i uništenje Dalarana


Na putu za Alterac, Kel'Thuzad je rekao da je Bič samo oruđe, avangarda prije dolaska Goruće Legije, a sada dolaze da prizovu eredar čarobnjaka po imenu Archimonde u svijet smrtnika. Nakon što je uništio orke koji su čuvali portal, Kel'Thuzad je kontaktirao mračnog gospodara. Poslao ga je u Dalaran po Knjigu o Medivhu. Nakon što je napao Dalaran, ubio Antonidasa i ukrao svetu knjigu, Kel'Thuzad je započeo ritual prizivanja demona. U isto vrijeme, Arthas ga je zaštitio od stalnih napada Kirin Tor magova. Nakon što je završio čaroliju, Archimond je izašao iz portala. Njegov prvi dekret je bio da promoviše demona Tichondriusa u gospodara nemrtvih Azerotha, uklanjajući Kel'Thuzada i Arthasa iz kontrole. Ali, znajući za planove svog gospodara, nekromantica je tiho otišao bez miješanja.


Poslije rata


Arthas je otputovao u Kalimdor u potrazi za lovcem na demone po imenu Ilidan. U uništenom Lordaeronu ostali su KelThuzad i Sylvana, pod nadzorom gospodara straha. Vrativši se, Arthas je istjerao demonske generale iz glavnog grada. Nekromantica i mračna lovkinja ponovo su bili slobodni. Vitez smrti i Kel'Thuzad otišli su u planine Alterac po seljake koji su se tamo skrivali, želeći da donesu svoje duše kao poklon Kralju Lič, ali iznenada je Arthas osetio jak bol, ali je odlučio da nastavi napad na snage Alijanse. Ubrzo se Nerzhul pojavio Arthasu sa naredbom da se odmah vrati u Nortrend. Pošast je počela brzo da se povlači. Kel'Thuzad je pripremio sve da pošalje Arthasa, kada su demoni napali i on je morao ponovo da se vrati. Po drugi put, Sylvanas, oslobođena volje Kralja Liča, napala je Arthasa, teško ga ranivši, ali Kel'Thuzad je došao na vrijeme i spasio svog gospodara. Otpratio je princa do obale. Artas ga je pitao kao vjernog slugu i prijatelju ostani u Azerothu i kontroliraj situaciju. Sakupivši svoje preostale snage, bivši arhimag se uputio u Kužne zemlje.

Gospodar Naxxramasa


U klasičnom WoW-u. KelThudaz je bio konačni šef igre. Naxxramas, predstavljen u zakrpi 1.11, omogućio je da ga se porazi, što je i učinjeno. Ali evo šta je zanimljivo. Zbacili su ga, ali ga nisu ubili. Zarobivši djelić svoje duše u jedan talisman, svaki put će se ponovo rađati dok se artefakt ne podijeli. Postojala je potraga na nivou 60, čiji je zadatak bio uzeti ovaj talisman

Kel'Thuzad je arhlič, jedan od glavnih saveznika Kralja Liča, i konačni šef u napadu Naxxramasa.

Tokom perioda neposredno prije Drugog rata, kada je Kel'Thuzad još bio čovjek, bio je član visokog vijeća magova u Dalaranu. Čak i tada, bio je poznat po svom interesovanju za zabranjene moći nekromancije, a kada je Kralj Lič poslao svoj psihički poziv, Kel'Thuzad je odbacio svu svoju prošlost i otputovao u Northrend da se suoči sa svojim novim gospodarom.

Kasnije, dok je bio u misiji zaraze grada Brila, Kel'Thuzada je razotkrio i ubio princ Arthas. Kada je sam Arthas počeo služiti Kralju Lič, Kel'Thuzad se pojavio princu u obliku duha i uvjerio ga da se uskrsne uz pomoć Sunčevog bunara u gradu Silvermoon. To je učinjeno i Kel'Thuzad je vraćen u život u obliku zastrašujućeg liča.

Sposobnosti šefa:
napomena: Sposobnosti šefa u raid tamnici za 10 i 25 ljudi su identične, ali nanesena šteta i količina života koju šef ima mnogo je veća za raciju od 25 osoba.

Faza 1.
Kel'Thuzad je neranjiv, a racija se bori sa dodacima koji izlaze iz sedam olovaka po obodu sobe.

  • Vojnik smrznutog otpada: skeleti idu u raciju. Ako stignu do cilja, eksplodiraju (3-4k štete tamnom magijom). Osjetljiv na Shackle Undead. Ukupno ima 71 kostur, ali možete slučajno ispustiti više.
  • Nezaustavljiva grozota: grozote koje primjenjuju -10% debuff iscjeljenja na tenk. Ukupno ima osam nagrada, ali možete slučajno ili posebno (da biste dovršili postignuće) izvući više.
  • Soul Weaver: banshee, pogađa 6-8k sa mračnom magijom i ruši 30 jardi. To radi samo ako je u pitanju racija. 55 hiljada hit bodova, ide polako, samo osam banshees-a.

2. faza.
3 minuta i 48 sekundi nakon početka bitke, Kel'Thuzad sam ulazi u akciju.

  • Frostbolt: bacanje od dvije sekunde koje pogađa tenk sa 10k-13k štete od smrzavanja. Baca se vrlo često, a ako je moguće, treba ga srušiti u grupi. Ne može se odraziti.
  • Frostbolt (AoE): trenutno bacanje AoE mraznih vijaka, pogađajući sve u dvorani sa šefom za 4-5k štete od smrzavanja. Otporan. Ponavlja gips svakih 15 sekundi.
  • Lanci Kel'Thuzada:

napomena: u verziji za 10 osoba, šef ne koristi ovu čaroliju

Šef preuzima kontrolu nad tri osobe iz racije, povećavajući njihovu fizičku veličinu za 200%, štetu za 200% i iscjeljenje za 500%. U ovom stanju, igrači pojačavaju i liječe Kel'Thuzada, moraju biti kontrolirani na bilo koji način na koji su humanoidi podložni. Traje 20 sekundi. Ne preuzima kontrolu nad rezervoarom. Resetuje šefovu agro listu.

  • Detoniraj manu: debuff koji je šef primijenio na slučajnog igrača koristeći manu. 5 sekundi nakon bacanja, igrač eksplodira, nanoseći 10.000 laso štete svima u radijusu od 10 jardi (ali ne sebi). Spaljuje 2000 mana od samog igrača.
  • senka pukotina: crveni krug koji djeluje kao neka vrsta praznine. Pojavljuje se oko nasumično odabranog igrača u napadu i 5 sekundi nakon pojavljivanja nanosi 60-140k štete tamnom magijom svima koji stoje u krugu. Ko nije istrčao iz kruga, umro je.
  • Frost Blast: stavlja slučajnog igrača u napad, kao i sve u krugu od 10 jardi od njih, u ledeni blok. Igrač ne može ništa učiniti dok je u kamenoj gromadi i bit će nanesena šteta jednaka 104% njihovog maksimalnog zdravlja tokom 4 sekunde. Ako se igrač ne liječi u roku od 4 sekunde, on će umrijeti.

Efekat će "odskočiti" preko ljudi koji stoje na udaljenosti od 10 jardi jedan od drugog, slično lančanom osvjetljenju.

Faza 3.
Na 40% zdravlja šefa pojavljuju se 2 dodatka - Nerubske bube. Svaki od njih ima isti HP kao Kel'Thuzad. Svakih 15 sekundi, bube na sebe primjenjuju buff koji povećava štetu za 15%. Buff se slaže do 99 puta.

Reid trči u krug nacrtan na podu hodnika. Nakon toga počinje susret.

taktika:

Borba je prilično teška, a razlikuje se od ostalih borbi po velikom broju apsolutno smrtonosnih sposobnosti šefa: bez obzira koliko zdravlja imate, ako vi ili vaši iscjelitelji radite pogrešno, umrijet ćete.

Imajte na umu da nijedna od ovih sposobnosti ne može biti uklonjena PvP sitnicama, ledenim blokom, KoSh ili paladin štitom.

Bitka ima tri faze: tokom prve, napad se suočava sa dodacima koji dolaze sa svih strana, tokom druge izlazi sam Kel’Thuzad, a tokom treće bube priskaču u pomoć šefu.

Trebaće vam tri (Nax/25) ili dva (Nax/10) rezervoara - jedan će biti MT i baviće se Kel'Thuzadom, a ostatak će biti bube koje dolaze tokom treće faze.

Faza 1. Napad stoji u sredini sobe, a razne mafije prilaze raciji sa svih strana - slabi kosturi, gadosti i banshee. Mili DPS se bavi gadostima, a ostale puca iz daljine.

15 sekundi prije nego što Kel’Thuzad postane aktivan, morate brzo završiti preostale dodatke i distribuirati se tako da potencijalno smrtonosne sposobnosti šefa pogode samo pojedinačne mete, a ne čitave grupe igrača.

2. faza. MT uzima šefa i stavlja ga tamo gdje stoji. Milje DPS-a, u zavisnosti od količine, koštaju jednu po jednu (10 jardi), ili se raspoređuju u nekoliko grupa kako ne bi svi zajedno upali u ledene bombe. Rangirani DPS i iscjelitelji su raspoređeni po cijeloj prostoriji.

U ovoj fazi morate pratiti sve odjednom:

Frost bolts: Milje obaraju sve kaste šefova.
Mana Burst: Svaki korisnik mana prati da li ima debuff sličan ikoni Arcana AoE. Ako se pojavi, onda morate vrlo brzo pobjeći na mjesto gdje eksplozija u radijusu od 10 metara neće nikoga povrijediti.
Zona praznine: Vrlo svijetla, rotirajuća crvena animacija praznine predviđa brzu smrt za sve koji je ne napuste. Posebno je opasno u kilometrima gdje ljudi stoje u grupama. Istrčavamo.
Ledene grobnice: Ako se osoba uhvaćena u blok leda ne liječi u roku od 4 sekunde, ta osoba će umrijeti. Iscjeliteljima se savjetuje da postave svoje sučelje tako da mogu vidjeti debuff Ice Blast na pločicama igrača - to će uvelike pomoći stvarima.

U Nax/25, pored gore navedenih sposobnosti, šef radi i kontrolu uma. U ovom trenutku, agro se resetuje, tako da morate zaustaviti DPS i dozvoliti tenk da ponovo pokupi šefa.

Kontrolisani ljudi moraju biti polimorfizirani/ciklonizirani/bilo što kako bi spriječili da izliječe šefa ili ubiju nekoga u napadu u dva pogotka.

Faza 3. Na 40% zdravlja šefa pojavljuju se 4 (Nax/25) ili 2 (Nax/10) bube. Tenkovi ih podižu i počinje DPS trka - bube sami sebi nanose buff koji povećava snagu njihovog napada, a nakon nekog (ne baš dugog) vremena bit će nemoguće izliječiti tenkove ispod buba. Do treće faze morate završiti sva hlađenja, a DPS raida na šefa zahtijeva maksimum.

Sve sposobnosti šefa iz druge faze se prenose u treću. Moguće je da će rezervoar buba pasti pod kontrolu uma; u tom slučaju dva rezervoara treba da ostanu blizu jedan drugom kako bi uhvatili druge dodatke.

Ključ uspjeha u ovoj borbi je da pažljivo pratite šta se dešava oko vas i imate vremena da reagujete u skladu s tim. Šef nema puno zdravlja, a najvjerovatnije ćete imati dovoljno DPS-a za treću fazu ako niko ne umre.


Kel "Thuzad" je lič i vrhovni nekromant Biča, nekadašnji nadmag i jedan od članova Kirin Tora.

Izgled

Kel'Thuzadov trenutni izgled malo liči na harizmatičnog starijeg maga kojeg su savjetnici Kirin Tora nekada poznavali.Impozantna skeletna figura licha izgleda obavijena mrazom i zlobom, plavi odsjaji ispunjavaju lobanju neobičnog oblika, a prazne očne duplje svjetlucaju hladna, blijeda vatra. Izduženo Telo bivšeg maga, visoko više od dva metra, zlokobno lebdi iznad zemlje, ostavljajući za sobom trag ledenih oblaka mraza. njegova ledom prekrivena prsa.Svečana kapa za glavu na njegovoj lobanji podsjeća na krune drevnih gospodara Neruba.Nekoliko lanca prekrivenih mrazom nemarno je omotano oko raznih dijelova njegovog novog tijela, čiji krajevi slobodno lebde u zraku.

Kel'Thuzada su drugi članovi Kirin Tora uvijek smatrali maverickom zbog njegovog insistiranja na proučavanju mračnih vještina i, prije svega, nekromantije. Međutim, drugi arhimagovi su zabranili bilo kome da se bavi mračnom magijom. Čuvši moćan izazov Kralja Liča iz Northrenda, uznemiren svojim kratkovidim kolegama, arhimag je počeo da komunicira misterioznim glasom i shvatio da obećava ogromnu moć i znanje. Napustivši svoje bogatstvo i veoma visok položaj, Kel "Tuzad je napustio Kirin Tor, prodao svoje ogromno imanje i, gurnut glasom Ner" Zula u svom umu, otišao je u Northrend, u Ledenu krunu.

Mnogo je mjeseci Kel "Thuzad lutao sam kroz ledenu pustinju. Prošao je kroz uništeno kraljevstvo Azjol-Nerub i bio je jedan od prvih koji je shvatio moć ove sile koja se neprestano povećava. Konačno, mađioničar je stigao do svog konačnog cilja, Citadela Kralja Liča. Hrabro prilazeći ulazu, bio je šokiran što su mu nemrtvi koji su je čuvali dozvolili da nesmetano uđe - kao da su ga već čekali. Mađioničar se spustio duboko do podnožja glečera i, pronašavši Kralj Lich među ledom i tamom, ponudio mu je svoju dušu. Mračni gospodar je obećao Kelu Tuzadu da će dobiti besmrtnost i veliku moć u zamjenu za lojalnost i poslušnost.

Kult prokletih

Ner "Zul je bio zadovoljan svojim novim slugom i dao mu je najvažniji zadatak. Nakon tri godine lutanja, Kel" Thuzad se, po naređenju svog gospodara, vratio nazad u Lordaeron da stvori kugu koja će uništiti kraljevstvo ljudi. Međutim, za razliku od većine slugu Tamnog Lorda, Kel'Thuzadov ljudski izgled je zadržan.Karizmatični čarobnjak je mogao koristiti prevaru i uvjeravanje da izvrši planove svog gospodara.

Tokom tri godine, Kel "Thuzad je koristio svoje bogatstvo i izvanredan intelekt da stvori tajno bratstvo istomišljenika, koje je nazvao Kultom prokletih. Svojim pomoćnicima je obećao vječni život u Azerothu i univerzalnu jednakost u zamjenu za Iznenađujuće je lako da svi novi i novi muškarci i žene zaborave na svoju vjeru u Sveto Svjetlo, postajući početnici Kulta Kel'Thuzada.

Postigavši ​​uspjeh u stvaranju Kulta prokletih, Kel "Thuzad" je smjestio kugu Ner"Zula u posebne artefakte zvane kužni kotlovi. Ovi kotlovi su bili postavljeni u mnoga od sjevernih sela Lordaerona u vlasništvu Kulta, i zbog njih su ogromne količine žitarica bile zaražene kugom. Svaka osoba koja je probala ovu žitaricu umrla je skoro trenutno i pretvorila se u slugu Kralja Liča. Njegov plan je uspio. Sve više i više divljih zombija se pojavljivalo u sjevernim zemljama, a ova vojska, koju je nekromant zvao Bič, pripremala se za rat sa čovječanstvom.

Preporod

Međutim, ljudi nisu sjedili skrštenih ruku. Red paladina, Srebrna ruka, zainteresovao se za čudne izvještaje o pojavi mrtvih na sjeveru Lordaerona. Mladi paladin i princ od Lordaerona Arthas, njegov mentor Uther Svjetlonosac i mlada čarobnica Kirin Tora Jaina Proudmoore, kćer admirala Daelina Proudmoorea, uzevši mali odred lojalnih ljudi, otišli su da proučavaju kugu Kel "Thuzada. Njihov Strahovi su se potvrdili - misteriozna kuga nije samo ubijala ljude, već ih je pretvarala u nemrtve. Osim toga, otkrili su da iza nje stoje nekromanti.

Cilj Arthasa i njegovih prijatelja bio je Andorhal, trgovačka prijestolnica sjevernih zemalja. Kada su stigli do grada, našli su ga u plamenu, a stanovnika nigdje nema. Tamo je Arthas prvi put sreo Kel "Thuzada i saznao da je ova pošast njegovo djelo. Međutim, nekromant je nestao prije nego što mu je paladin zdrobio glavu svojim čekićem.

Arthas je otišao na sjever, a u malom gradu zvanom Brill ponovo se susreo s Kelom "Thuzadom. Ovaj put je princ iskoristio svoju šansu i ubio nekromanta u bijesu. Kel" Thuzad je prije smrti uspio samo reći da njegova smrt sada ništa ne znači .

"Naivna budalo... moja smrt neće ništa promeniti... uopšte. Sada... kada je osvajanje ovih zemalja... počelo..."

Međutim, sam Arthas je kasnije postao sluga Kralja Liča, Viteza smrti i, ironično, on je bio taj koji je morao da oživi nekromanta kojeg je jednom ubio. Pobijedivši ostatke paladina koji su čuvali ostatke Kel'Thuzada i zarobivši magičnu urnu u kojoj je nekromantov pepeo bio pouzdano zaštićen od propadanja, Arthas je otišao u Sunčev bunar Quel'Thalasa, jedino mjesto u kojem ima dovoljno magije moć da vaskrsne stvorenje. Na putu ga je pratio duh Kela "Thuzada", govoreći istinu o Gospodarima terora i o pravim gospodarima Ner"Zula, demonima.

Nakon što je uništio sve vilenjake koji su se odupirali vojsci Lich Kinga, i istovremeno ubio i oživio vođu vilenjaka Sylvanas Windrunner kao banshee, Arthas je stigao do Sunčevog bunara. Vitez smrti spustio je urnu sa pepelom nekromanta u svoje vode i gledao kako preporođeni Kel "Thuzad" izlazi iz vode.

Uništenje Dalarana i Zov Kralja Liča

Dalji cilj Kralja Liča bio je da zauzme Medivhovu Knjigu čarolija, uz pomoć koje je Kel "Thuzad mogao pozvati eredara Archimonda u Azeroth. Ni magija arhimaga Antonidasa ni odbrana Dalarana nisu mogli izdržati moć vojske Biča; Kel" Thuzad je ubio Antonidasa i uzeo veliki artefakt. Dok je Arthas branio nekromantera od napada ostataka vojske Dalarana, Kel "Thuzad je izveo ritual prizivanja demona. Ritual je bio uspešan, ali već prvim dekretom Arhimond je unapredio demona Tikondrusa u gospodara nemrtvih u Azerothu, uklanjajući i Kel" Thuzada i Arthasa iz kontrole. Međutim, nekromant je znao za Ner’zulove tajne planove i stoga je mirno otišao ne upuštajući se u spor.

Arthas je otputovao u Kalimdor u potrazi za lovcem na demone po imenu Ilidan. U uništenom Lordaeronu, Kel "Thuzad i Sylvanas su ostali pod nadzorom Gospodara terora. Po povratku, Arthas je istjerao demone iz glavnog grada i oslobodio nekromantera i Mračnu lovicu. Vitez smrti i Kel "Thuzad su otišli u planine Alteraka, ali Artas je osećao nepodnošljiv bol. Ubrzo mu se pojavio Ner "Zul - Kralj Lič je gubio snagu i naredio je svom sluzi da se odmah vrati u Northrend. Bič je počeo brzo da se povlači. Kel" Thuzad je pripremio sve za slanje Arthasa i otpratio ga do obale. Arthas je zamolio svog vjernog slugu i "prijatelja" - riječi koje ne čujete često od Viteza smrti - da ostane u Lordaeronu i kontroliše situaciju. Sakupivši preostale snage Biča, bivši arhimag je krenuo u Kužne zemlje.

Vicekraljevstvo

Ostavši sam, Kel "Thuzad je zauzeo pogodan položaj - trupe Scourge pod njegovom kontrolom dozvolile su Sylvaninim Forsakenima i nemrtvim Gospodarima straha da se bore za moć i utjecaj u Lordaeronu opterećenom kugom. A sada, kada su Gospodari Straha otišli, izgubio je samo Tirisfalske ravnice do Silvane, ostavljajući većinu kuge. Zemlja je pod njegovom kontrolom, a njegovo gotovo neosvojivo uporište, nekropola Naxxramasa, lebdi nad istočnom polovinom bivšeg ljudskog kraljevstva.

Nastavak trećeg toma Warcraft Chroniclea. O mlađoj generaciji plemića, Kel'Thuzadu, Thrallovim ranim godinama i Kultu prokletih.

Mladi naslednici

Uprkos mahinacijama Crnog Zmajeva, ljudska kraljevstva su se polako vratila svom prijašnjem prosperitetu. To nije spriječila čak ni činjenica da njihove veze više nisu bile tako jake.

Varian Wrynn, mladi princ koji je uspio pobjeći Stormwind nakon što ga je uništila Horda u Prvom ratu, sada je kralj. Bio je poznat kao snažan, pošten i dalekovid vladar. Vodio je restauraciju Stormwinda i oženio se plemkinjom po imenu Tiffin Ellerian. Imali su sina, kome su dali ime Anduin u čast heroja Anduina Lotara, poštovanog generala koji je poginuo tokom Drugog rata.

Glavnokomandujući admiral Daelin Proudmoore, jedan od komandanata koji je porazio Hordu na moru, i dalje je oplakivao gubitke koje je pretrpio tokom Drugog rata. Gvozdenom rukom održavao je red na morima, progoneći gusare i pljačkaše koji su se usudili upasti u njegovu zemlju. Njegova mlada kćerka, Jaina Proudmoore, umorna je od sumornog raspoloženja svog oca i odlučila je da studira u Dalaranu. Nakon nekoliko godina počela je proučavati tajanstvenu magiju u Kirin Toru i na kraju je postala učenica legendarnog Arhimaga Antonidasa.

Kralj Terenas Menetil II od Lorderona imao je sina Artasa, od kojeg je odlučio da napravi pravednog ratnika, donoseći pravdu i kažnjavajući zlo. Arthas Menetil je savladao veštinu mačevanja dok ga je obučavao ambasador Ironforgea u Lorderonu, Muradin Bronzobradi. Mladića je takođe obučavao paladin Uther Svjetlonosac u putevima svjetlosti neba. Kada je princ napunio devetnaest godina, primljen je u Red Srebrne ruke i postao paladin. Iako je Arthas bio svojevoljan i tvrdoglav, pokazao se kao hrabar heroj koji nikada nije izbjegavao najopasnije zadatke. Kada su Amani trolovi poslali bande na granice Quel'Thalasa, Arthas je bio jedan od onih koji su ih progonili i donosili pravdu.

Arthas je često bio u centru pažnje na dvoru u Lorderonu, posebno kada je bio u pratnji Jaine Proudmoore. Njihova romansa bila je izvor glasina i tračeva, ali na kraju je Jaina odabrala tajanstvene nauke, a Arthas je svoje napore usmjerio na to da u budućnosti postane dostojan kralj.

Razdvojili su se zbog ličnih ambicija, ali nikada nisu izgubili osećanja jedno prema drugom.

Spider War

Daleko od zemalja ljudi, Lich King je brzo stekao snagu i povećao veličinu svoje zaista strašne vojske. Većina stanovnika Northrenda lako je postala žrtva kuge mrtvih, tako da je moć njegove vojske samo stalno rasla.

Ali nije prošlo mnogo prije nego što se Kralj Lič suočio sa svojim prvim pravim testom. Northrend je bio dom drevne rase insektoida zvanih Nerubijci, nevjerovatno svirepih u borbi. Njihovo ogromno podzemno kraljevstvo Azjol-Nerub prostiralo se u dalekim krajevima ledene tundre. Nerubijci su znali za postojanje Kralja Liča i nisu mu mogli dozvoliti da ih porobi. Svaki pokušaj širenja neživotne kuge u njihovim zemljama brutalno je okončan intervencijom nerubijskog vođe, moćnog vojskovođe po imenu Anub'arak.

Kralj Lič nije našao način da slomi njihovu odbranu. Stoga je odlučio jednostavno samljeti nerubije u prah.

Vojska mrtvih Kralja Liča vodila je rat na iscrpljivanje protiv insektoida nekoliko godina. Svaki pali postao je dio vojske Kralja Liča, a kada je ovaj pokolj došao kraju, on je rado oživio samog Anub'araka kao moćnog nemrtvog pomoćnika. Bivši vladar je sada bio rob, i iako je pokušao da raskine svoje veze, nije mogao da ih se oslobodi.

Kralj Lič je bio toliko impresioniran otporom Nerubijaca da je posudio njihov arhitektonski stil. Prožeo je njihove nazubljene zigurate magijom, navodeći ih da se vinu u nebo iznad Northrenda. Vremenom, pogled na ove nekropole će početi da izaziva užas širom Azerotha.

Sada je moć Kralja Liča nad Northrendom bila neosporna. Ipak, još nije došlo vrijeme za oslobađanje kuge neživota na istočna kraljevstva. Dodavanje bića poput Anub'araka u njegove redove pokazalo mu je mudrost da skrnavi umove moćnih stvorenja. Biće mu potrebni ovakvi saveznici da završi svoj posao. Štaviše, Kralj Lič se potajno nadao da će namamiti ove saveznike na svoju stranu i iskoristiti ih da se oslobodi Legije.

Kralj Lič je slao svoju svijest u različite dijelove svijeta u potrazi za onima koji bi podlegli iskušenju moći koju im je imao da ponudi. I nekoliko glasova se odazvalo njegovom pozivu.

Kel'Thuzad

15 godina nakon otvaranja Mračnog portala

Jedno od najmoćnijih bića koje je čulo poziv Kralja Liča bio je onaj koji je nekada bio jedan od vođa Kirin Tora, vladajuće magokratije Dalarana. Kel'Thuzad je nekada bio cijenjen i cijenjen učenjak tajanstvenih umjetnosti. Ali posljednjih godina, njegovo istraživanje se pomjerilo na mračni zanat nekromantike - manipulaciju životom i smrću.

Njegovi postupci nisu bili samo osuđeni: oni su bili apsolutno zabranjeni zakonima starim skoro kao i sam Kirin Tor. Više puta je bio ukoren za ove prekršaje i lišen većine službenih ovlasti - već je bio na rubu potpunog izgnanstva iz Dalarana.

Kel'Thuzada je naljutilo ono što je vidio samo kao okoštali konzervativizam i zastarjeli pogled na svijet Kirin Tora. Azeroth je nedavno bio napadnut od strane stvorenja iz drugog svijeta. Čak je i sam Dalaran napadnut ubrzo nakon Drugog rata. To su bili Vitezovi smrti iz Horde, nemrtvi ratnici sa nekromantičkim moćima koji su se infiltrirali u grad. Kel'Thuzad ih je vidio u akciji. Nije imao nameru da ostavi priliku da proučava njihovu moć, sada je znao šta može da uradi.

Kralj Lič je ponudio odgovore na sva njegova pitanja, kao i tajno znanje o nekromantičkoj magiji. Namjerno je skrivao svoju vezu s Legijom, predstavljajući se kao nezavisan entitet koji djeluje samostalno.

Kel'Thuzad je poslušao. Napustio je svoje dužnosti u Dalaranu i krenuo na putovanje u Northrend kako bi svjedočio moći Kralja Liča. Video je ruševine Azjol-Neruba, sreo je vladara Anub'araka. Čak je bio svjedok i užasa Zigurata Naxxramasa.

Ovo je bilo više nego što je mogao tražiti. Kel'Thuzad nije dugo razmišljao o mogućnosti bijega; sluge Kralja Liča su mu vrlo jasno objasnile da je vrijeme za razmišljanje prošlo. Kel'Thuzad bi služio Lich Kingu, jedini izbor koji mu je bio dat bio je da li će služiti Lich Kingu živ ili kao nemrtvo stvorenje.

Kel'Thuzad je bio prisiljen doći na Smrznuto prijestolje i prihvatiti svoju "nagradu". Kralj Lič je obećao da će njegova lojalnost biti nagrađena na načine koje nikada nije mogao zamisliti. Naredio je Kel'Thuzadu da se vrati u Lordaeron i okupi vojsku odanih sljedbenika. Nakon toga, oni će biti pozvani i širiti kugu među ljudima tih zemalja.

Kel'Thuzad je poslušao. Njegove sumnje su bile odbačene i poželeo je da služi Kralju Lič. Moć koju je dobio od Kralja Liča zaista je božanskog porekla.

Kada je Kel'Thuzad stigao u Lordaeron, izgledao je kao svetac, koji se u nadi molio novim božanstvima. Demagoškim govorima osvojio je ljubav mafije, igrajući na njihovo razočaranje vladom Lordera. Uvjeravao je da može ublažiti patnje potlačenih, dati nadu beznadežnima i dovesti sve do besmrtnosti. Laganje mu je lako padalo. Video je moć nemrtvih. Sada je bio vezan za Kralja Liča i više se nije bojao smrti. Čak je i sanjao o danu kada će se osloboditi grinja od mesa i postati moćniji u svom nemrtvom obliku.

Imao je drugačiji pristup bogatima. On se dodvorio plemićima i zemljoposednicima i ponudio im moć - i besmrtnost - ako mu se pridruže. Neki su sa sumnjom gledali na "narodni pokret" koji se suprotstavljao vlastima, ali Kel'Thuzad je smirio njihove strahove. Rekao je da mafija ne predstavlja prijetnju, ona je jednostavno oruđe za odabrane koji će uništiti njihove neprijatelje i povećati bogatstvo.

Kel'Thuzad je kasnije okupio mnoge pod sobom. Vrlo malo njih je shvatilo pravi užas onoga što ih čeka. Samo oni u koje je bio potpuno siguran i koji su se potpuno okrenuli mraku mogli su saznati istinu o kugi i kakve nevolje ona donosi ljudima.

Vremenom su Kel'Thuzadovi sljedbenici postali poznati kao "Kult prokletih".

Sjedište sekte nalazilo se u katakombama ispod drevne ljudske tvrđave i postalo je poznato kao Scholomance. Ovdje je Kel'Thuzad obučavao svoje najvjernije učenike u umjetnosti nekromantike. Mračni magovi su brzo naučili ovu umjetnost. Izvodili su zastrašujuće eksperimente, oživljavajući kosture iz kripti tvrđave. Neki nekromanti su rezali leševe na komade i koristili dijelove tijela da bi stvorili bezumne divove zvane gadosti.

Dok su ti eksperimenti bili u toku, Kel'Thuzad se posvetio najvažnijem eksperimentu. Donio je uzorke nemrtve kuge iz Northrenda u Scholomance. Neumorno je radio na tome kako da stvori soj kuge koji je bio i efikasan i neuhvatljiv. Planirao je da proširi kugu po Lorderonu koristeći žito. Želio je da period inkubacije bude dovoljno dug kako bi se prvi simptomi pojavili što kasnije, kako bi se veliki broj ljudi zarazio.

Nakon višemjesečnog eksperimentiranja, uspio je u tome.

Thrall

Južno od Šolomansa, Alijansa Lorderona je nastavila da troši resurse održavajući zarobljeničke logore. Nad ovim logorima je nadzirao plemić Edalas Blackmoore, istaknuti veteran Drugog rata.

Edalas je imao lično mišljenje o logorima - smatrao je svoje dužnosti teretom, a same logore uvredom za Alijansu. Njegov otac, Adelyn Blackmoore, postao je izopćenik zbog izdaje Lordera godinama ranije. Edalas je vjerovao da ga vladari i dalje doživljavaju kao “sina izdajnika” i opterećuju ga ovim nezahvalnim poslom koji nije donio slavu.

Ali Edalas je, kao i njegov otac, bio odličan vojni strateg. Imao je oružje za koje je vjerovao da može vratiti njegovu prijašnju poziciju u Alijansi...

Neposredno nakon završetka Prvog rata, Edalas je otkrio nešto iznenađujuće. U šumi je pronašao dijete orka, samo i napušteno, kako leži pored svojih ubijenih roditelja i onih ubica koje su poginule u borbi s njima. Edalas se odupro svom prvom impulsu i nije ubio stvorenje baš tamo, već ga je uzeo kao svog hranitelja.

Djetetu je dao ime "Thrall" i trenirao ga kao gladijatora. Jednog dana, Edalas je odlučio da Thrall neće biti još jedan glupi razbojnik i počeo ga je učiti umjetnosti strategije, filozofije i sposobnosti da druge navede u napad. Često je stavljao Thralla na probu, suprotstavljajući ga samim više protivnika. Borbene jame bile su uobičajene u logorima za ratne zarobljenike, a stražari su tjerali orke da vode krvave bitke među sobom. Edalas je poslao Thralla u ove bitke ne samo da bi usavršio svoje borbene vještine. Edalas je volio piti i kladiti se na ove borbe. Trall je saznao da je njegov gospodar nestalan, okrutan, a opet, ponekad, veličanstven.

Edalas Blackmoore je bio strateški mislilac, kompleksan i hrabar, ali smrtno ukaljan pićem. On je zarobljene orke vidio kao potencijalnu vojsku i namjeravao je učiniti Trala svojim vođom - koji će, naravno, ostati vjeran svom ljudskom gospodaru. Edalas je planirao da izvrši državni udar u Alijansi i preoblikuje ljudska kraljevstva prema svom sopstvenom shvatanju. Ali njegova okrutnost poništila je svaki odnos s mladim orkom. Trall ga nije doživljavao kao usvojitelja, već kao grubog i okrutnog gospodara koji mu nikada neće dati slobodu.

Među ljudima, Thrall je imao samo jednog prijatelja - Taretu Foxton, koja ga je smatrala svojim mlađim bratom. Tajno se dopisivala s orkom i kada se Trall našao u očajnoj situaciji, pomogla mu je da pobjegne iz logora.

Trall je uspio zaobići Edalasove stražare i pronaći put do obližnjih šuma, čuvši da se tamo krije neki klan orka. Prvi koji je pronašao bio je Grommash Hellscream i ostaci klana Warsong. Grommash ga je prepoznao kao siroče iz klana Frostwolf i savjetovao ga da ode u planine Alterac, gdje bi mogao pronaći ovaj klan.

Kada je Thrall došao u Alterac, pronašao je Smrznute Vukove i od njih saznao istinu o svojim roditeljima, Durotanu i Draki. Oni su se nepokolebljivo odupirali pokvarenosti demona i platili svojim životima za svoju nepokolebljivost.

Također je shvatio da ima malo zajedničkog s orcima iz klana Frostwolf i, općenito, s onima koji su ostali u Azerothu. Bili su slobodni i živjeli su kao orci. Trall je odrastao u zatočeništvu, bio je drugačiji. Ni čovjek, čak ni prezreni ork. Odgajan je kao osvajačko oružje i ništa više.

Da bi se ponovo ujedinio s orcima, mora razumjeti ko su oni - i ko je on zapravo.

Šef klanova

Thrall je morao naučiti osnove o tome šta znači biti ponosni ork. Većina njegovih ljudi odbacila je svoje šamanističko naslijeđe, ali među Smrzlim vukovima bio je jedan od orkova koji ih je uspio vratiti korijenima. Starješina Drek'thar je obnovio kontakt sa duhovima prirode i podučavao Thralla šamanizmu.

Thrall je također studirao kod Orgrima Doomhammera. Susret sa Trallom probudio je tužna sjećanja, ali mu je postalo lakše. Orgrim je bio blizak prijatelj Trallovih roditelja i bio je uvjeren da je njihovo dijete umrlo s njima. Činjenica da je preživio zagrijala je srce starog ratnika. Orgrim je naučio Trala kako su se orci borili i, što je još važnije, kako su živjeli.

Da, nije odgajan kao ork, ali gdje i u kojim uslovima je odrastao dalo mu je upravo ono što je Hordi trebalo: ljubav prema slobodi, divljenje plemstvu koje su klanovi izgubili i želju da sve to vidi zajedno opet.

Tralov optimizam i smireno samopouzdanje dali su Orgrimu nadu da će čast i ponos orkova biti vraćeni. Učinio je mladog orka svojom desnom rukom. Udružili su se s Gromash Hellscreamom i klanom Warsong i započeli kampanju za oslobađanje orka iz logora. Letargija orka počela je da se raspršuje od Trallove moći, koja je imala značenje i svrhu, a sa svakim oslobođenim kampom moć Horde se povećavala.

Orgrim Doomhammer je pao u bici za oslobađanje jednog od logora i svojom posljednjom voljom proglasio Thralla novim poglavarom Horde. Thrall je preuzeo masivni Doomhammer i Orgrimov oklop i preuzeo odgovornost palog poglavara. Želio je jednim snažnim udarcem potpuno uništiti sve logore u kojima su držani zarobljeni orci.

Horda je marširala prema Edalas Blackmooreovom uporištu Durnholdu. Trall je predložio da se Blackmoore mirno preda. Edalas je odgovorio pogubljenjem Tarethe Foxton. Tral i orci su upali u tvrđavu i u krvavoj bici, Tral je lično ubio Edalasa.

Padom Durnholda, uprava logora je gotovo odmah prestala. Nova Horda nije imala ozbiljnih problema u oslobađanju preostalih logora širom Lorderona. Thrall nije bio voljan da započne rat protiv Lordaerona i umjesto toga je poveo svoj narod preko zemalja istočnih kraljevstava da pronađu mjesto koje bi mogli nazvati domom.

Savez Split

Uništenje zarobljenih logora bilo je prekretnica za mnoge u Alijansi Lorderona. Lady Katrana Prestor učinila je sve da razbije Alijansu i strastveno je uvjerila svakog plemića s kojim je mogla razgovarati. Svi orci su pobegli. Novac koji je potrošen na njihovo držanje u zatočeništvu bio je bačen. Koja je poenta ove glupe Alijanse?

Visoki vilenjaci Quel'Thalasa bili su prvi koji su napustili Alijansu. Ubrzo su ih slijedila kraljevstva Gilneas i Stormgard. Uvijek su vjerovali da im je bolje sami, a Lordaeronova "nesposobnost" je to samo potvrdila.

Kralj Genn Sivogriv od Gilneasa imao je svoje ideje o tome kako zaustaviti Hordu - i druge neprijatelje - i zaštititi svoje kraljevstvo. Njegov narod je živio na poluostrvu i bio je sa svih strana okružen morem. Formalno je prekinuo sve vojne veze sa Alijansom i izgradio masivni zid Sivogrive kako bi izolirao kraljevstvo. Bilo je očigledno da neće podržati druga ljudska kraljevstva. Gilneas je bio samodovoljan i nije mu posebno bila potrebna hrana i resursi ostatka Alijanse.

Nekoliko kraljevstava je izjavilo da neće dozvoliti da se Alijansa raspadne. Kralj Varian Wrynn od Stormwinda, kralj Terenas Menethil II od Lordaerona, Kirin Tor, admiral Daelin Proudmoore iz Kul Tirasa, kralj Magni Bronzebeard iz Ironforgea, Gelbin Mekkatorque iz Gnomeregana potvrdili su dogovor da se ujedine protiv bilo kojeg neprijatelja ako bude potrebno.

Ovo nije previše usrećilo ledi Prestor. Nadala se da će se Alijansa potpuno raspasti.

Ako je Alijansa imala za cilj da se odbrani od vanjskih prijetnji, onda je ledi Prestor odlučila da je došlo vrijeme da se izazovu sukobi unutar kraljevstava. Njena tajna intervencija u restauraciji Stormwinda ostavila je gradske plemiće nezadovoljne radom Ceha masona. S druge strane, zidari su bili nezadovoljni što plemići kasne sa isplatom za pošten rad.

Lejdi Prestor je igrala obe strane, pozivajući ih da ostanu pri svom stavu i ne prave kompromise sve dok neslaganje ne preraste u nemire. Kada su plemići rekli da neće platiti posao, izbila je pobuna.

U haosu je ubijena kraljica Stormwinda, Tiffin Wrynn.

Kralj Varian Wrynn se zakleo da će kazniti počinitelje i svom snagom udariti pobunjenike. Zidari su pobjegli iz svojih gradova i sakrili se među farmama i žitnicama Zapadne zemlje, odlučivši pričekati dok se stvari ne smire. Većina je morala da se sakrije jer je znala da Varianov bijes nikada neće splasnuti.

Međutim, ni njihov bijes nije nestao. Predvođeni talentiranim klesarom Edwinom van Clyffeom, potajno su podržali ledi Katranu Prestor i stvorili Bratstvo Defias. Razbojnici Bratstva su godinama nastavili svoj oružani otpor snagama Stormwinda.

Tirion Fordring i Eitrigg

Vijest da je Horda ponovo rođena imala je neočekivane posljedice. Prva reakcija je bio strah, ali oni koji su naišli na orke rekli su da oni više nisu isti krvoločni i bitke gladni varvari s kojima se Alijansa nekada borila.

Jedan od onih koji su to rekli je Tirion Fordiering, paladin Reda Srebrne Ruke. Upoznao je orka po imenu Eitrigg i bio je siguran da iskreno želi živjeti u miru. Tada je paladin progovorio protiv ljudi koji su htjeli da ga ubiju. Ovo se smatralo izdajom i Tyrion je izopćen iz Srebrne ruke. Uprkos tome, Tyrion je shvatio da i dalje može da koristi moći Svetlosti, što je značilo da nije učinio ništa loše.

Eitrigg se pridružio Trallovoj novoj Hordi. Tyrion je godinama živio sam, daleko od ljudske civilizacije.

Pripreme tame

Alijansa je postala manja, a Stormwind se borio sa unutrašnjim sukobima. Visoki vilenjaci i ljudi istočnih kraljevstava više nisu vjerovali jedni drugima.

Narodi svijeta postali su ranjiviji nego ikada u posljednjih nekoliko godina. Kil'jaeden je konačno šapnuo Kralju Lič da je došlo vrijeme da se oslobodi neživotne kuge na Lordaeronu.

Kralj Lič je bio spreman, kao i njegove sluge. Poslednjih godina, Kel'Thuzad i Kult prokletih proširili su svoj uticaj po celoj žitnici Lordaerona, Istočne šume. Tajni red je imao uticaj na mnoga važna mjesta, od kojih je najistaknutije bio Andorhal. Grad je bio glavna pretovarna tačka odakle se žito transportovalo u sve okolne zemlje. Svako zrno kontaminirano u Andorhalu završilo bi u najudaljenijim uglovima istočnih šuma.

Kel'Thuzad i njegovi nekromanti zarazili su gradska skladišta žita kugom. Stanovnici Andorhala nisu znali ništa o opasnostima koje vrebaju u zalihama hrane. Čak ni svi kultisti nisu u potpunosti shvatili šta su uradili. Žito nije izgledalo pokvareno. Tek nakon što ga je pojeo, kuga se probudila i počela djelovati.

Trgovci su prevozili svoj smrtonosni teret poznatim rutama, a nevini ljudi su ga konzumirali kao hranu. Prošlo je nekoliko dana kada su se u selima koja su se nalazila u blizini Andorhala uočljivi prvi znaci bolesti. Počeli su da se žale na umor i temperaturu, uglavnom mladi i stari ljudi. Kuga je pogodila čitave porodice. Cijela sela.

Nijedna od žrtava nije znala za mračne razloge bolesti, a još manje sumnjala da je to priprema za invaziju Legije.

U isto vreme, postojao je neko ko je znao šta demoni planiraju. Zvao se Medivh i umro je prije nekoliko godina. Njegov duh je lutao na ivicama stvarnosti i video je kugu kako se polako približava Istočnim šumama u plimi tame. Medivh nije želeo ništa drugo nego da upozori svet na ono što dolazi, ali nije mogao da razgovara sa ljudima u Lorderonu.

U Azerothu je postojala samo jedna osoba s kojom je mogao komunicirati, s kojom je imao vezu moćniju od magijske.

Ova osoba je bila njegova majka, Aegwynn.

06-01-2020Historija Kel"Thuzeda (Priče)

Originalni tekst: Kel "Thuzad
Spol Muško
Rasa": Undead
Karakter: Lič
Pripadnost: Scourge
Zanimanje: Lich Lord of the Plaguelands, glava kulta prokletih, nekromantica
Status: Undead
Jedan od najmoćnijih dalaranskih arhimagova, član Vijeća Kirin Tora, Kel'Thuzad je čak jedno vrijeme bio dobar Antonidasov prijatelj. Ironično, putevi su im se ne samo razišli, već su ih stavili na suprotne strane barikada. Kel'Thuzadovo zanimanje za tamnu stranu magije učinilo ga je izopćenikom među svojim kolegama arkanistima. A onda je bivši arhimag postao nekromantica, vjerni sluga Kralja mrtvih. Koristeći svoje talente i novac, Kel'Thuzad je osnovao zlokobni Kult prokletih i proširio kugu Ner'zula po Lordaeronu. Pod njegovim strogim vodstvom formirana je Bič - vojska nemrtvih, koja je kasnije uništila jedno od najjačih kraljevstava ljudi.

Pokazujući svoje ruganje princu kad god bi ga sustigao, bivši arhimag je igrao značajnu ulogu u postavljanju Artasa na put kojim je išao. Čak i prije njegove smrti od Arthasove ruke, Kel'Thuzad je upozorio da njegova smrt ništa neće promijeniti, što je dodatno iznerviralo princa - njegovo pojavljivanje u Stratholmeu bilo je samo pitanje vremena.
Ubio ga je i oživio isti Arthas kao besmrtni lič, Kel'Thuzad je služio kao njegov pouzdani savjetnik i saveznik u ratu koji je uslijedio. Nakon što je Arthas otišao u Northrend, ostao je u Lordaeronu, u svom uporištu Naxxramasu, lebdeći na nebu iznad Stratholmea, da brine o vojsci Kralja Liča i Plaguelands-a. Njegovi glavni zadaci su da nadgleda Bič i Kult Prokletih, daje uputstva trupama i izvještava Arthasa o stanju stvari.
Dugo učenje u Dalaranu, pristup drevnom znanju i mistični utjecaj Kralja mrtvih doveli su do činjenice da Kel'Thuzad ovlada čarolijama i mađioničara i nekromanta, kao i vlastitim radom, koji jako voli . Većina njegovog ličnog razvoja opisana je u njegovim knjigama čarolija.
Izgled

Kel'Thuzadov trenutni izgled malo liči na harizmatičnog, starijeg maga kojeg su savjetnici Kirin Tora nekada poznavali. Impozantna, skeletna forma liča kao da je obavijena mrazom i zlobom, plavi odsjaji ispunjavaju njegovu lobanju čudnog oblika, a prazne očne duplje svjetlucaju hladnom plavom vatrom. Izduženi okvir nekadašnjeg mađioničara, visok više od dva metra, zlokobno lebdi iznad zemlje, ostavljajući za sobom trag u vidu ledenog oblaka mraza. Lič nosi odoru optočenu runama koja ne pokriva njegova ledom prekrivena grudi. Ceremonijalna kapa za glavu na njegovoj lobanji podsjeća na krune drevnih nerubijskih gospodara Northrenda. Nekoliko mrazom prekrivenih lanaca nemarno je omotano oko raznih dijelova njegovog novog tijela, čiji krajevi slobodno lebde u zraku.
Kel'Thuzad često sa sobom nosi vrećice magičnih sastojaka ili svoje knjige čarolija.
Priča
Arhimag i njegovo izgnanstvo

Kada je Kralj mrtvih došao do svoje svijesti na jugu, njegov poziv je čulo nekoliko moćnih pojedinaca širom svijeta, a jedan od ovih ljudi bio je arhimag Kel'Thuzad iz Dalarana. Arhimag je uložio svu svoju značajnu snagu volje da komunicira sa tajanstvenim glasom. Nastojeći da savlada sve mračne tajne koje je svet magije imao, postao je frustriran onim što je smatrao staromodnim stavovima i restriktivnim principima. Uvjeren da su Kirin Tor previše gadljivi da prigrabe moć i znanje povezane s mračnim vještinama magije, odlučio je da nauči što je mogao od neobično moćnog stranca koji ga je kontaktirao.
Kao jedan od starijih članova Kirin Tora, Kel'Thuzad je bio oprezan i provodio je eksperimente sa svojih sjevernih posjeda. Ali kada su se pojavile sumnje, njegove laboratorije u sjevernim zemljama su pretražene. Kirin Tor je uzeo vremena da obavijesti čak i kralja Terenasa, a Antonidas je učestvovao u istrazi. Zbog svog insistiranja na proučavanju zabranjene nekromancije, Kel'Thuzad je među magičarima smatran otpadnikom, i pod prijetnjom lišenja položaja, posjeda i protjerivanja iz Lordaerona, pretvarao se da pristaje da napusti svoja istraživanja. Kel'Thuzad je bio siguran da je sramota u koju je on, milošću Kirin Tora, pao, neizrečena - posljedice otvaranja ove stvari za javnost mogle bi biti veoma skupe za dalaranske magičare.
Dear of the Damned

Napustivši svoje bogatstvo i visok položaj u društvu, Kel'Thuzad je potpuno napustio put Kirin Tora i zauvijek napustio Dalaran. Barem su tako mislili magičari... Prateći neprekidan poziv u svom umu, arhimag je prodao svoje ogromno imanje i sakrio svoje bogatstvo. Sam je proputovao mnogo liga, i morem i kopnom, i na kraju stigao do smrznutih obala Northrenda. Arhimag je pokušao doći do Ledene krune i ponuditi svoje usluge Kralju Lič u zamjenu za zabranjeno znanje. Prolazeći kroz ratom razorene ruševine Azjol-Neruba, Kel'Thuzad je iz prve ruke vidio razmjere i okrutnost Ner'zulove moći, ali je to shvatio tek kasnije. I sada, nakon mnogo mjeseci lutanja kroz surovu polarnu pustinju, Kel'Thuzad je stigao do mračnog ledenjaka Ledene krune - nije se usudio da se teleportira u nepoznato. Hrabro je prišao Ner'zulovoj tvrđavi i bio šokiran kada su ga tihi demoni kripte pustili unutra, kao da su ga već čekali. Mađioničar je počeo vjerovati da bi šegrtovanje kod misterioznog Kralja mrtvih moglo biti ne samo mudro, već i vrlo plodno.
U citadeli ga je dočekao Anub'arak, koji ga je lično proveo kroz zigurat Naxxramasa i pokazao sve što je Kralj mrtvih postigao. Tek tada je osramoćeni arhimag shvatio u šta se upao. U užasu je pokušao da pobegne, ali su ga duhovi sustigli i vratili nazad. Spustivši se duboko u hladnu zemlju, arhimag je stigao do dna glečera i tamo, u ogromnoj pećini od leda i senki, iscrpljen, pao je ničice pred Ledenim prestolom. i ponudio svoju dušu mračnom gospodaru.Došlo je shvatanje da je predodređen za večno prokletstvo. Prekasno je za njega, ali je u isto vreme shvatio da kletva znači malo u poređenju sa obećanom besmrtnošću.
Užas koji mu je unio Kralj mrtvih bio je veliki, ali je i korist bila velika. Ner'zul je obecao osramocenom magicaru ne samo besmrtnost, vec i znanje, moc i moć o kojima je bilo nemoguće sanjati. Oprostivši se od svoje prošlosti, Kel'Thuzad je prihvatio prvi najvažniji zadatak svog novog gospodara - da postane njegov izaslanik u zemljama ljudi i okupi grupu istomišljenika. Kako bi pomogao arhimagu u ovoj stvari, Ner'zul mu je dao nekropolu Naxxramasa i ostavio njen izgled netaknutim.
Vrativši se u Lordaeron, Kel'Thuzad je krenuo u osnivanje nove religije koja će odati počast božanskom Kralju Lič. Stariji, ali harizmatični mađioničar, koristeći iluziju i vještinu uvjeravanja, započeo je iniciranjem najpotlačenijih i obespravljenih dijelova stanovništva Lordaerona u novu vjeru. Koristeći se maskom, svojim bogatstvom i svojim upornim umom, tokom naredne tri godine Kel'Thuzad je okupio tajno bratstvo istomišljenika, koje je nazvao Kultom prokletih. Kult je obećao svojim slugama društvenu jednakost i vječni život u zamjenu za služenje i poslušnost Ner'zulu. I dok je kult rastao, arhimag je uložio sve napore da rezultate svog rada sačuva u tajnosti od vlasti Lordaerona.
Bič u Lorderonu

Postigavši ​​uspjeh, Kel'Thuzad je dobio novu naredbu od svog gospodara - da isporuči kotlove kuge - artefakte u koje je Ner'zul stavio energiju kuge - u Lordaeron. Ovdje su bili skriveni u nekoliko sela pod kontrolom kultista i počeli su širiti kugu po sjevernom Lordaeronu. Predvođeni arhimagom, kultisti su se radovali prilici da steknu besmrtnost i zauvijek služe svom mračnom gospodaru. Gledajući kako se sve više i više stanovnika kraljevstva pretvara u poslušne zombije, pridružujući se redovima Lich Kingovih ratnika, Kel'Thuzad je ovu vojsku nazvao Bič, jer će uskoro izbrisati čovječanstvo s lica Azerotha.
Kel'Thuzadov prvi susret sa Arthasom dogodio se nedaleko od Brila, odakle je nekromantica pobegao u Andorhal. Tamo je princ sustigao zlokobnu glavu Prokletih i ubio ga. Međutim, prema Kel'Thuzadu, to ipak ništa nije promijenilo...
Vrativši se iz Northrenda, Arthas je dobio Tichondriusov prvi zadatak - da ponovo ujedini kultiste i oživi Kel'Thuzada. Ali kada su ostaci nekromanta uklonjeni iz sahrane, njegov duh se ukazao novopečenom vitezu smrti i potom ga vodio, neprestano pomažući savjetima tokom invazije na Quel'Thalas. Arthas, koji je predvodio vojske Biča, savladao je žestok otpor vilenjaka i stigao do Sunčevog bunara. Tamo je uronio ostatke nekromanta u magične vode - to je oskrnavilo Izvor, ali je Kel'Thuzad oživio, kao što mu je obećao Kralj mrtvih, u obliku besmrtnog, mnogo moćnijeg liča.
U planinama Alteraka, Kel'Thuzad je Arthasu ispričao i o viziji Kralja Liča i o sljedećem dijelu njegovog plana. Kel'Thuzad je kontaktirao šefa Goruće Legije, Archimonda, i prijavio njihov uspjeh, a on im je rekao šta moraju učiniti. Slijedeći njegova naređenja, Arthas je slomio odbranu Dalarana, a Kel'Thuzad je preuzeo Medivhovu knjigu čarolija koja je tamo pohranjena, s kojom je izvršio poduži ritual da prizove Archimonda u Azeroth, dok ga je pali princ štitio od neprijateljskih napada.
Osjetivši mržnju Kralja Liča prema Legiji, Kel'Thuzad, poput Arthasa, nije učestvovao ni u kakvoj daljoj invaziji, već je ostao u Kužnim zemljama. I, poput Arthasa, saznao je za poraz Legije mnogo prije Gospodara straha, koji su ostali da predvode snage Biča u Lordaeronu.
Prijatelj, vicekralj, vladar

Nakon što je Arthas preuzeo kontrolu nad Bičom od Gospodara straha i zajedno sa ličem i Silvanom očistio centralni Lordaeron od posljednjih ostataka živih, ljutiti Nathrezim je izvršio državni udar, tražeći da zbaci novopečenog kralja Lordaerona. Tokom napada mrtvih pod kontrolom Gospodara terora u glavnom gradu, Arthas i Kel'Thuzad su razdvojeni, ali lič i njegov odred uspjeli su samostalno pronaći izlaz iz grada. Pronašao je viteza smrti na vrijeme - i on je pobjegao iz kandži izdajnika, ali ga je Silvana upala u zasjedu. Pobijedivši odred zavjerenika i uplašivši rendžera, Kel'Thuzad je ispratio viteza, kojem je oslabljeni Ner'zul naredio da se vrati u Northrend, na obalu i pripremio sve za polazak. Impresioniran njegovom lojalnošću, Arthas ga je nazvao "pravim prijateljem" - riječi koje se često ne čuju od viteza smrti - i postavio ga za svog poručnika u Kužnim zemljama dok se ne vrati.
Ostavši sam, Kel'Thuzad je zauzeo zgodnu poziciju - trupe Scourge pod njegovom kontrolom dozvolile su Sylvaninim Forsakenima i nemrtvim Gospodarima straha da se bore za moć i utjecaj u Plaguelands. A sada, kada su Gospodari Straha otišli, Sylvani je ustupio samo Tirisfal Glades, ostavljajući većinu Plaguelanda pod svojom kontrolom. Dok je unutar granica svoje nekropole Naxxramasa, Lič Lord planira i sprema se da uzvrati udarac.
karakter
Nepoznato je šta je do danas ostalo od bivšeg borca ​​protiv „stagnacije pogleda“ Kirin Tora. Jedva puno. Kel'Thuzad je odan Kralju Lič i ne oklijeva da izvrši njegovu volju. Bivši nadmag nije bez inteligencije i lukavosti, što mu omogućava da sada igra suptilnu igru ​​koja uključuje Forsaken, Scarlet Crusaders, a možda čak i Argent Dawn.
Bitka

Kel'Thuzad zbunjuje i iscrpljuje svoje neprijatelje tako što prvo priziva velike grupe nemrtava. Bacajući izdaleka razne čarolije zasnovane na hladnoći, radije bi prepustio blisku borbu i kasniju gozbu na leševima svojim maloljetnim slugama. Kad god mu se pruži prilika, on koristi nekromantiju i nastoji da podigne svoje ubijene neprijatelje kao nemrtve da se bore za njega.
Kel'Thuzad posebno cijeni svoj lični razvoj. Na primjer, njegov nalet mana uništava magičnu energiju njegovih neprijatelja, nakon čega slijedi prasak azurne boje koji ih oštećuje. Koristeći krhotine ledenjaka Ledene krune zarobljene iz Northrenda, on može osloboditi udarni val nezaustavljive hladnoće koji zamrzava protivnike u led dok ne progovore. A čarolija koju on naziva "Pukotina sjene", koristeći kapljice stare krvi živih bića, stvara tamni, nazubljeni ponor kod neprijateljskih nogu, što onda uzrokuje snažnu eksploziju čiste energije arkane.
Lanci Kel'Thuzada

Ovo je posebno izrađen set koji se sastoji od sedam magičnih lanaca sa šiljcima koje je Ner'Zhul poklonio Kel'Thuzadu. Aktivni samo dok su omotani oko ličevog tijela, lanci se lijeno kreću naprijed-natrag u zraku kada su neaktivni.
Svaki lanac ima svoju snagu. Oni rade samo zajedno; ako je barem jedan od njih odvojen od skupa, cijeli skup prestaje funkcionirati. Jednom aktivirani, lanci se kreću sami od sebe sve dok im vlasnik ne da određenu naredbu.
Tri lanca uključena u set služe kao oružje za napad – krećući se nezavisno jedan od drugog, mogu samostalno nanijeti štetu neprijatelju u radijusu od 4,5 metara od Kel’Thuzada, čak i kada je u pokretu. Međutim, on ih može kontrolirati po svojoj volji. Dva od preostala četiri mogu zgrabiti neprijatelja (također odvojeno jedno od drugog iu istom dometu), stisnuti ga i nanijeti hladnoću, iako takvo hvatanje donekle ograničava kretanje vlasnika. Šesti lanac, omotan oko nosioca, pojačava njegovu fizičku zaštitu, a sedmi, najtanji od svih i obično omotan oko šestog, je otpornost na magiju. Kada vidljiva čarolija prijeti vlasniku, sedmi lanac puca van i čini se da parira čaroliji.
Težina lanaca je oko 32 kilograma.
Tekst je nemilosrdno visio sa sada nepostojeće stranice blizzgame =))